《阿克拉什:传承》游民星空点评 8.2分杂糅致敬作

翻看开发发行商信息,《阿克拉什:传承》似乎完全称不上有背景有渊源,它更像是小团队向市面上的MOBA以及《博德之门》等DND游戏致敬的这么一款小作品。就我游玩的体验来说,我不觉得它同那些致敬之作有极明显的

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《阿克拉什:传承》游民星空点评 8.2分杂糅致敬作

游民星空[原创] camus 2013-09-14 17:01
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音效表现

  游戏的基本音效同类似游戏没什么大出入,近战攻击与法术效果的音效也是我们熟悉的套路,一点违和感没有。但角色配音让我常常出戏,可能是对话没什么bgm配合,人物说话显得很干涩做作、玩笑话的效果也不是很好,整体感觉是在刻意营造一种奇幻感。不过听多了竟然也就适应了。。。

  顺便说一句,游戏的转场bgm蛮好听,有时我会故意不按键等着在那听。

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很多去不到的地方做得不敷衍,上图的水晶(?)会闪烁,此图的铁链能摇晃,但场景bgm不到位

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过场动画以及某些场景的转换很不自然,尤其载入时间不短的时候,这有点影响游戏体验

战斗系统

  虽然同《DotA》《英雄无敌》《火炬之光》等游戏的风格极为相近,但《阿卡拉什:传承》的玩法似乎更要接近《博德之门》与《龙腾世纪》系列,即可操作不同职业的角色、可暂停战斗随时调整战术的策略角色扮演游戏。可以说这是一种稍微老式了一点的战斗方式,但经典自有其理由,就看是更注重单体的爽快操控还是更注重全局的排兵布阵了。因为要操作四名属性职业各异的角色,《阿卡拉什:传承》确实需要你时刻的暂停来实现战术、位置的最优化,这样一来游戏就不是我们所熟悉的《魔兽争霸》类节奏了,当然你可以只操作一名角色把游戏当《DotA》玩,但这样会少掉很多可能的玩法,你也不可能从中发现《Dota》的乐趣——在《阿克拉什:传承》中,你需要自给自足。

  游戏打起来没有《火炬之光2》或者《暗黑破坏神3》那样的“自由”,但确实也有它自己的节奏体系,事实上它是更高层面的自由,游戏也有不少的配合战法值得玩家花时间去钻研。

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不只是地图外迷雾,更是笼罩整个场景的“战争迷雾”

总评

  不管是我本人还是其他旁观流程的编辑,我们都觉得《阿克拉什:传承》有着各种既视感。虽然上手之后很快就会发现它并没有完全拷贝某一款游戏而是做了大杂糅,但我们也不很容易找到属于游戏本身的独创亮点——剧情设定很原创,但铺陈不算精彩。喜欢这类画面风格或者D&D规则的人不会觉得游戏陌生难上手什么的,但要他们长久地铭记《阿克拉什:传承》也不是一件容易的事。

责任编辑:camus

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