《逃生》游民星空点评7.2分 吓破你的胆

《逃生》并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求!

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《逃生》游民星空点评7.2分 吓破你的胆

游民星空[原创] 酱油 2013-09-06 17:25
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画面:

  本作由虚幻引擎打造,游戏其实看不出在画面技术上有多么高深的造诣,毕竟在室内场景还是一团黑,并且游戏再调到最高画质后,画面会变得极其锐利,甚至可以看到明显的锯齿,造成这样的原因,应该是制作组为了减少模型的多边形而过多的进行锐化。

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锯齿还是依稀可见的

  对于一款优秀的恐怖游戏,其实最考验的是美术功底,如何在美工上烘托游戏的气氛,本作采用了思想很简单,那就是黑。

  在大部分流程中我们都要借助一个DV打光夜间模式才能依稀的查看整个房间的周围环境。这让整体恐怖指数上升了全新的高度。对敌人(精神病)的刻画虽然在游戏中是比较罕见,但是和美国那种恐怖片是非常雷同的,各种血腥残肢发育不良的赶脚。

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敌人来了

  而第一人称视角的代入感是其他类型不能比的,但是容易晕3D的玩家所要面对的是频繁的晃动视角,非常容易造成恶心眩晕。当然这仅仅是针对晕3D的人群。

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敌人建模其实一般

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大块头好比生化危机的追踪者,强大执着

责任编辑:酱油

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