主机版《兄弟:双子传说》是通过XBLA和PSN发售的,说明它不是3A作品。游戏也没怎么宣传,至少没感受到力度。我也是翻译新闻的时候留意到游戏演示并决定要进行评测的,最终也确实收获了一段美好的体验。
9.0 | 兄弟:双子传说 |
评测平台:PC | |
《兄弟:双子传说》表现了游戏业少见的平淡真情。把它作为大餐享用你多半要失望,但把它当成甜点你会品味到分外的惊喜。 | |
小有惊喜 | |
柔和明丽的画面与漂亮多样的场景 | 一人控制两名角色的独特操作设计 |
对亲情的动人描绘 | |
表情刻画存在短板 | |
些段落的节奏把握得不是很好 | |
视觉表现
要描述《兄弟:双子传说》的画面是哪一种风格还不太容易,游戏人物的建模有黏土动画的感觉,并不写实。但岩石、水流乃至其他场景物件写实得很明显,而且可以说是相当的漂亮。不过场景的写实只是基础层面上的,玩家在流程中所接触的许多物件在细节上是刻意淡化的,这样感觉上不会有太强的违和感。
所以《兄弟:双子传说》一方面是充分利用了虚幻引擎的力量,展现出了很漂亮的山、水、城、寨,同时避免了黄灿灿的泛光和脏乱的色调;一方面发挥动画风格的优势,避免在一些细节处耗费资源,显出不足,并呈现出温馨安宁的氛围。
我最初被《兄弟:双子传说》吸引就是看到了演示里那个青黄色调、光照柔和又毫无油腻感的小山村,感觉这应当是一个平静祥和的游戏世界,实际上也是如此。我在游玩的前半小时一直在担心这样一个小游戏会不会从头到晚就这一个主色调,就只有那一种山石路?那未免太廉价了吧?随后我被很欢快地打脸了,地城、塔楼、雪域等色调节奏各异的场景接踵而至,带给人多样化的视觉感受。即便流程很短,架势还是撑起来了。