《失落的星球3》玩家详评:射击转型RPG

机甲、暴风雪、挣扎求生,这三个要素构成了《失落的星球3》的核心精髓。

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《失落的星球3》玩家详评:射击转型RPG

互联网 菜小花 2013-08-26 17:39
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四.游戏操作——7分

  LT键:瞄准/(机甲内)使用钳子手臂
  LB键:弹射钩绳/绳降
  左摇杆(按下左摇杆):移动(快跑)
  十字键↑:引路指示
  十字键←、→:(机甲内)更换歌曲
  十字键↓:(机甲内)暂停播放歌曲
  RT键:射击/(机甲内)钻击
  RB键:(机甲内)臂挡
  右摇杆(按下右摇杆):旋转角度/挥拳
  Y键(按住Y键):换枪(快速换成手枪)
  X键:换弹夹/(机甲内)使用钻探手臂
  B键:互动
  A键:闪避

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  总结:游戏为第三人称越肩视角,操作也同大部分TPS相同,不过本作的掩体系统其实用处不大,因为不同于战争机器这种,都是主人公一行人和兽人在掩体间的对射,本作的怪物可以直接越过掩体向你进行攻击,或者进行抛物线投射,专门克制万年蹲B。

  当然,LP系列一向是“闪避敌人攻击——等待敌人出现硬直——攻击弱点”的战斗方式,因此这个掩体系统可有可无。游戏取消跳跃改为闪避,闪避功能非常实在,躲避范围大,无敌时间长,可以连续闪避,对付boss效果杠杠的。

  因此我在玩的时候一直有种ACT而非TPS的感觉。进入UTILITY RIG机甲后变为第一人称视角,操作感不错,移动速度虽然不快,但是那种睥睨天下的气势和挥动手臂的重量感很棒,特别是捏起怪物钻动他们的弱点,机甲外部防护罩上溅满橙色液体时那种感觉爽爆了!

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责任编辑:feelrt

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