多人求生类型游戏持续发展着,如今《Nether》也来了。这是一款由芝加哥Phosphor Games工作室正在开发的全新开放世界射击游戏,将独占PC平台。

  《Nether》将拥有永久在线世界,玩家可以体验独自剧情、建立同盟和确保安全屋以生存下去。有趣的是,这将是一个没有丧尸的灾后世界。

最新游戏演示:

  在一场不明灾难摧毁人类社会10年后,Nether地区的生还者勉强维持着生活。他们在伟大城市的残骸中游荡,翻找食物,寻找伙伴,同恶人战斗并生活在会伤害他们的变异生物的阴影下。

  现代多人求生游戏已经有《僵尸末日(DayZ)》和其山寨作《僵尸战争(The War Z)》了,但这个类型还有很多空间可供探索。《Nether》期望延续《僵尸末日(DayZ)》营造的非常成功的自由感与无政府状态,同时打造完全不一样的环境和更流畅的第一人称射击体验。《Nether》尤其将专注城市中垂直环境的打造。

  “垂直、立体、建筑密集的城市环境会带来很不一样的游戏体验,”Phosphor Games的创意指导Chip Sineni如是说,“我们这里很多人以前都是《僵尸末日(DayZ)》的玩家,但这是很不同的两款游戏,并不是说谁高谁低,它们只是很不相同。”

  拥有开放世界环境提供的自由度,很多玩家驱动的故事将能更好地展开。和一个陌生人暂时性结盟可能是新友谊的开始,也可能是被背后捅刀的开始。玩家也可以选择交易或者偷取补给品。游戏将支持语音聊天,所以玩家可以在全副武装的情况下进行友好的聊天。

  关于怪物设定,Phosphor Games没有跟随如今的丧尸潮。游戏中的威胁是主要靠声音狩猎的变异生物。如果它们掌握了你的行踪,马上就会由闲逛状态变成攻击欲望极强的敌人。它们会在地图各处游荡,发出极不自然的吼声,根据你进攻的情况而消失或者出现。

  一些特定服务器会提供永久死亡的“核心”模式,而默认服务器只会在你死亡时剥夺你的装备,留下最基础的一些设定。Sineni暗示游戏将有RPG元素,但团队依然在讨论细节设计。

  《Nether》目前正接受玩家的封测申请,希望其能为游戏制作提供更多积极反馈以打磨游戏品质。

首批游戏截图:

游民星空

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作者:camus     责任编辑:camus

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