每当主机更新换代的敏感时期,一部分游戏如何选择平台就成了不但玩家关心,开发者也要苦恼的问题。跨多个平台新旧两世代通吃,貌似最为省事,但真正做起来就是另一回事,不是什么游戏都有资本。我们之前说过如《黑道圣徒4》为了追求完美,没有盲目赶工次世代版本。但也有同样相反的例子,Capcom宣布Xbox One独占的新作《丧尸围城3》,同样为了追求完美,决定将其推向次世代平台。

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  《丧尸围城3》本来是考虑以Xbox360为先期目标的,但是因为现世代主机的性能已经达到极限,开发过程中Capcom的温哥华工作室决定将本作推向Xbox One。

  “在开发过程中,我们在PC上做原始计划,然后将游戏初始平台定位为Xbox360。”温哥华工作室主管Mike Jones在采访中说道,“我们想做到的效果有大量的丧尸,流动的人群,内存管理对于游戏中大量存在的工具和物品及其物理特效的实现是至关重要的。我们的技术组与微软拥有良好的合作,在开发之初便能清楚的认识到我们能从新硬件上取得怎样的成果,所以最后选择了下一代主机。”

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  “对于我们来说,最重要的是整个(丧尸围城)世界的命运,流媒体技术能让所有事情同时显示在一个不需要耗费时间读取的世界中,没有任何延迟。同样在如此庞大的世界中设计关卡及任务也是值得考究的。我们想为玩家们提供一些不同以往的游戏感觉。”

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早先截图:

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