游戏的整体操作则是融合了当代网游和传统单机游戏的特点,“确定”功能既可以通过鼠标来实现,也可以按空格来实现。在游戏开始的时候,会有比较详细的操作指引。不过在某些地方细节还需优化,比如在选择出战人员的时候找不到确定按钮,只能点右上角的“X”才能进行下一步。

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大地图。界面很简洁

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前期大地图上遇敌频率不高

战斗系统既非回合制也非即时战斗

  一开始官方公布《轩辕剑6》将采用半即时战斗模式时,很多玩家表示玩了这么多年的回合制单机RPG已经感到厌烦了。不过很遗憾,这些玩家所说的“回合制”并不准确,因为《轩辕剑6》根本没有明确的回合概念!

  战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。

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  战斗画面,注意主角头像下面的数字计量槽,那个就是行动力。如果满了还不进行动作,那就是浪费时间等着被揍吧

  只有一个主角在打架的时候还好,主创人员表示当人物超过3名的时候玩家的操作就会非常紧张,因为不光要同时盯着所有人物的行动力,还要盯着敌人的动作,整个过程非常紧张非常紧凑,绝不会是像某些网友所说的令人昏昏欲睡的战斗系统,而且打击感不错。至于为什么这是主创人员说的而非小编亲身体验?这是因为小编从头玩了不到1小时就被工作人员赶离试玩机……

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《轩辕剑6》战斗特效

  《轩辕剑6》的遇敌方式跟前作相同,还是不可见式的遇敌,说得通俗一点就是踩地雷式。前期战斗难度不低,2级的天凌只有200多一点的HP,建议进入太山之前多在主城买点装备和药品,否则很有可能扑街。

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