这是赛车游戏的嘉年华之年,在今年的E3,每一场发布会都公布了至少一款赛车类游戏,而这些游戏中大多数都会登陆次世代。我们看到了《GT6》、《Froza5》、《赛车俱乐部》和《法外之徒》等,EA也展示了《极品飞车18:宿敌》,这也是这个漫长系列中的最新作品,同时也是Ghost工作室担纲制作的第一作。

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  在IGN针对EA的采访中,EA的Labels president Frank Gibeau解释了为什么《极品飞车:宿敌》能够鹤立鸡群。

  “我认为我们在把握驾驶的感觉上和突出追逐以及被追逐上面处理的非常好,我们的赛车游戏对手全都是模拟器,我们发自内心的认为那帮赛车游戏就是一区交响乐,交响乐可不能让你狂躁起来,而我们的游戏就是Jay-Z,全是rock and roll。我们注重表面,但是我们更加注重内心的感觉,当你开车飞驰过一块广告牌的时候,当你的车飞起来的时候,你会觉得你是真的在一辆保时捷911里面,一切都太对了。我们想讲一个关于车手和条子的故事,我们想在开放世界里讲这个故事,我们认为现在的赛车游戏界也就比PS2时代强了20%,兄弟,这个世界需要新点子,需要新想法。我们就是改变。”

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  “不幸的是,赛车游戏有很重要的一点,比赛有16位选手,第一圈结束之后,肯定有15个人见鬼去了,他们要么撞烂了,要么落后的连前车的尾灯都看不见,这就像是你和舒马赫一起跑F1,全成了陪衬。我们认为开放世界的优点就是你可以做你想做的事情,做做任务啊,漫无目的的兜风啊,撞烂什么东西啊之类的。这样就为赛车类游戏新引来了更多的玩家。我们看到了《最高通缉》有很多的粉丝,你们可以期待一下《宿敌》的开放世界,这部游戏不是城市主题,更多的还是乡村主题,但是我们仔细考量了如何在开放世界里增强体验,这部作品会很棒的。”

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