《我还活着》的推动之功

  《我还活着》是这类题材中比较早成型以及提出完整概念的一款游戏,这款游戏其实好几年前就已经被育碧立项了,但是后来或许是因为野心太大,但是却无法完成游戏,于是一度烂尾,最后才交给育碧上海完成了制作,好歹算是做完了,得以在去年推出,但是游戏的很多创意都表现得不够,使得游戏像个半成品,但是游戏中很多理念都可以说是是相当不错的,例如人与人之间的猜疑和信任,例如大叔保护萝莉,例如爬墙要消耗体力,等等等等,这些可以说都已经成为了当下这些末日生存类游戏中必然会出现的元素了。《行尸走肉》和《美国末日》都是大叔保护萝莉的剧情模式,并且都是口碑销量双丰收,可叹《我还活着》提出理念在前,最后却成就了其他同类作品,自己却推出后没有掀起多大的波澜。

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《我还活着》讲述了大叔和小萝莉的故事

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《行尸走肉》也讲述了大叔和小萝莉的故事

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《美国末日》还是讲述了大叔和小萝莉的故事

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