《驶向地狱:报复》玩家详评:不用心程度到极限

自2008年制作发表以来即沈寂多时的Deep Silver 出品动作冒险游戏《Ride to Hell》,在经过多年沉默以后,终于决定将在2013年6月25日于北美地区推出,游戏名称订为《驶向地狱:报复(Ride to Hell: Retribution)

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《驶向地狱:报复》玩家详评:不用心程度到极限

互联网 华安 2013-06-26 21:54
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内容:4分

  这可能是年度最糟糕的游戏之一了。不知道制作组弄出这么一个粗糙玩意意义何在。游戏的内容大致可以分为三部分:开摩托,揍人,打枪。

  开摩托和揍人打枪之间不能够直接切换,你走近模特就载入到另一个场景了。先说开摩托,整个驾驶过程无聊到爆,也许是制作组也发现了就那么一直开会有些无聊,就在道路两旁安放了一些飞车用的跳台,可每次只能飞屁点远的距离毫无意义。

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  偶尔会穿插一些追捕格斗内容,敌人靠近主角的时候,无论主角在任何位置都会被吸过去,然后就是没有任何难度的QTE,非常安逸的按完QTE,敌人被从车上拽了下来嗝屁了,车子也爆炸了。

  奇怪的是,当主角赤手空拳的时候,两下就可以搞定身旁的敌人,当主角拿上刀子和扳手之后,需要的动作反而更多了!

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  有时候还需要刷个酷需要主角把模特侧过来滑过那些货车下方,但是这个动作的判断极为奇葩,有时候就算你顺利滑了过去也会被判定为失败,然后你必须再滑一次,然后……再滑一次……

  至于主角一拳打出敌人那么多血花啥的我就不吐槽了。

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  再说揍人和打枪,这一块的操作超级蹩脚且无脑,揍人方面游戏很明显是向《杯面:神经病之城》借鉴,但是做的无比粗糙和简陋,只有防御活防御反击,攻击,破防三个招式。

  喔在特定的情况下还可以触发一击必杀QTE,听起来似乎挺酷?攻击就是不断的打拳,破防就是不断的踹腿,按的快了就可以吸住敌人,在敌人之间不断的滑行也是主角的神功之一。

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  而释放QTE的时候尤其威武,主角会大喝一声,然后抓住敌人,这时候QTE触发,非常安逸的按完之后,敌人嗝屁了,整个揍人的过程就是不断的按按按,没有任何技巧可言。

责任编辑:feelrt

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