《巫师》系列以它丰富的世界观,优美的表现力和精妙的剧情闻名业界。它是过去十年中市场上最独树一帜的RPG之一,虽然第二部作品登陆了主机平台,但很明显它的根还是扎在PC上。不过游戏中的打斗成分一直都让人感觉被抢了风头。《巫师》中的战斗非常有挑战,考验玩家对于时机的把握。而在《巫师3:狂猎》中,丰富的奇幻背景下的战斗将得到更加动感的加强。

  在《巫师3》中,主角Geralt将在战斗方面拥有更多选择,制作人Marek Ziemak向OnlySP透露,他们将新增侵略性和防御型动作以及新道具和药水。

  “你将有全新的技巧躲避或格挡敌人的攻击。此外,每个法印都有两种用法,一种是范围性的,一种是单体性的。比如说Igni法印吧,范围性释放可以让你变成一台火焰喷射器,而单体性释放则会对单一的敌人造成更大伤害。这是我们新增的元素之一。我们还将新增炼金术药水和其它小改动,让游戏体验变得不一样。”

  无论这些改动最终的效果是好是坏,CDProjekt RED工作室已经向粉丝们保证,《巫师3:狂猎》依然会以故事剧情为核心。即使是次世代平台也不会改变《巫师》系列的灵魂。

  《巫师3:狂猎》预计明年登陆Xbox One,PS4和PC。

《巫师3》早前截图:

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