INQ报道--一些游戏开发者在今日那个Ryermark Benchmark测试时发现,nVIDIA在每象素精度上有作弊嫌疑。

nVIDIA不允许开发者采用16bit以上的象素精度,而DirectX 9要求至少使用24bit或者32bit象素精度--16bit自然比32bit快,但是也导致无法获得DirectX 9完全兼容。

如果你需要制作普通的映射、视差映射或者水面倒影,你的Shader精确度至少要达到32bit。

nVIDIA并未给开发者提供任何选择的机会,也就是说,你无法采用24或32bit精度---只能锁定在16bit。

这些开发者希望更多人能意识到nVIDIA这种设置的不合理,并要求nVIDIA做出改变。

nVIDIA
作者:佚名     责任编辑:gamersky

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