《镜之边缘》是一款跑酷游戏,剧情设定在一座光鲜的城市,游戏本身拥有着设计精巧的关卡和场景。不可否认《镜之边缘》是美丽的。

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  但是同时这款游戏也在一些区域有很多缺陷。怎样去改变战斗系统的沉闷?怎样去改变游戏的节奏但又不失去各种不同需求玩家的支持?怎样去完美的诠释整个故事?

我们有一些主意:

1.让游戏设定在一个半开放的世界。

  《镜之边缘》的主角是Faith,一名信使。她的工作是运送客户的敏感资料,以防止极权主义政府的监测。因为游戏的剧本很短,而且剧情不自由,难免游戏体验会有些失望。

  在《镜之边缘2》中,我们希望玩家可以完整的体验Faith的生活。把游戏设定在一个开放的世界。让玩家在高楼大厦中自己选择运送资料的途径。

  但是只有部分区域应该是开放性的,比如中心城区。《精致边缘》中很多场景可以再次使用,比如带解密性质的中庭区域,挑战玩家在一些巨大的建筑物中穿行。

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2.加入可毁坏的建筑物。

  跑酷的精神就是在一个环境里拥有自由穿行的能力。前作中很多时候设计都非常好,比如在房顶的时候。但是当进入建筑物里面,在办公室中穿行的时候就设计的不是非常合理。

  怎样能做出改善,避免当犯错的时候被迫停顿而给玩家带来的恼火,更好的发展剧情,同时融入目前DICE的现有科技呢?

  答案是利用《Burnout》里面的碰撞技术和现代以色列军队城市战争战术相结合。

  以色列军队城市战争战术就是在建筑物里面移动,这样可以防止被炮火和狙击手击中。他们的战术就是横向打通墙壁,纵向在地板跟天棚打洞,就像虫子一样穿行,时隐时现。

  《镜之边缘》里面最大的乐趣就是用跑动用肩膀撞开门,这样既可以穿过大门,又不用停顿。如果把《战地4》里面的破墙炸药运用在《镜之边缘2》里面呢?你会像一辆在跑酷的坦克,你会变成绿巨人。

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