动视双雄初现峥嵘:《COD3》

在为动视开发了两部第二次世界大战为背景的使命召唤系列之后,Infinity Ward拒绝再次开发有关二战背景的游戏系列,因为之前两部为动视捞来无数美刀加之Infinity Ward总设计师Joson拍着胸脯说会做出一部“全新的能带

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动视双雄初现峥嵘:《COD3》

游民星空[原创] 菜小花 2013-05-04 15:49
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五.故事背景:游戏发生在法国的法莱斯地区,本作关卡分为三部分:美军,加拿大军,波兰军(只有坦克关),而美军又细分为大规模作战和配合法国地下解放组织破坏。可以看出TreyarchGray还是下了功夫搞创新,但是美军和加拿大军任务基本没有特色可以区分,加上任务是穿插进行,反正打着打着你也分不清自己在哪个战役里,前面也提过有几关有自己抄袭自己的嫌疑。

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六.游戏简介:QTE的引入是本作最大的特色,游戏中很多动作都需要按键,比如划船,安放炸弹,还有肉搏。本作加入的“拼刀”设计,被不少玩家讥笑为脑残,然而TreyarchGray后来硬是保留下来。特别值得一提的是WII版,因为在WII版里上述动作都需要配合鸡腿和遥控器完成,临场感很强,加上感应度的问题,一场肉搏下来有可能大汗淋漓。游戏继承了《红一纵队》的优点,本作着重对队友形象进行塑造,比如美军的DIXON,法国游击队的帅哥美女,这一点也为以后的使命召唤提供了借鉴。

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责任编辑:SiLence

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