但这个可说是整部剧情中最重要的「杀戮凶手」诅咒,到了最终决战的前一刻就简简单单地被解除了,本来能够制造剧情张力的元素不仅全都没有发挥,我们也看不到龙隼有因此而产生了什么新的体悟跟想法。而在游戏中,每当「杀戮凶手」发作时,龙隼会进入一个类似异空间的环境强制战斗,战斗结束后都是拖着虚弱的身体移动一段距离后触发剧情。虽然龙隼在异空间中会因为诅咒的影响而使得体力缓缓地下降,但由于战斗场地相当辽阔,因此对于玩家们而言绝对可以轻松应付,而且这样的状况在整个游戏中只会遇上几次,因此完全不会让人放在心上。

结果就是无论在剧情或游戏中,这个贯穿全作的重要元素不但无法对龙隼或是玩家造成任何影响,也无法替《忍龙3re》那有如好莱坞电影般缺乏新意的剧情发展和演出加分,这让人不禁想问:为什么会弄出这样一个可有可无的设定?

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诅咒发作时会将龙隼带往只能够不停杀戮的空间,但这里的战斗可说是轻松多了

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战斗结束后会强制玩家以诅咒发作的状态移动到指定地点触发剧情,期间完全不会有敌人阻碍

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但诅咒在最终战前就这样被轻松消除了,前面铺陈的议题完全没有任何的发挥与结论

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