下一部《羞辱》将获得更高的预算,因为第一部已经建立了良好的玩家基础,销量至少是200万套,这也是他们的起始利润点。这些都和传统的制作思路逆向而行:

- 你必须有顶尖游戏画面才能成功

- 你必须有高额预算才能制作AAA级游戏

- 画面,画面,还是他妈的画面

大家应该知道,游戏画面是游戏制作中最烧钱的东西。做游戏只要品质过硬,宣传到位,很容易就能获得成功。如果你采用宇宙无敌劲爆视觉效果,其实也是有可能盈利的,但前提是你其他方面都做足了。

有太多的游戏公司都在花重金做游戏,希望能收获更多。但游戏的零售价是不会水涨船高的,所以他们必须合理运用预算。如果他们继续无节制地提高游戏开发成本,那么AAA级游戏产业真就要陨落了。这股高预算的不良风气究竟能否停止?这全都要看那些大型游戏厂商是否会继续犯二。不要着急发售大作,不要追求大规模300人开发团队。返璞归真,回归自然,把游戏做的好玩就够了。有一些制作组深得要领,其他的则经常出现在新闻里,还不是好新闻。

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