现在距我们上回看到《逃生》已经很长时间了,这款游戏是由前育碧开发者们开发的生存恐怖游戏。好消息是Thwacke和Red Barrels宣布他们将合作完成《逃生》,Thwacke凭借许多现实中精神疾病的数据,还有人类对恐惧的体验,创造出《逃生》中恐怖生存的真实体验,游戏设定在Mount Massive 精神病院。听起来很有趣,是吗?但真正让我们感到兴奋的是这游戏将在今年的PAX东部展会上亮相。

据发布会的消息,Red Barrel将会在这个月PAX东部展会上说明这款游戏。更多细节将于下周宣布。至于游戏的开发进度,Maral Tajerian博士,神经系统科学专家和疼痛研究专家说:

“生存恐怖类游戏在这些年来有很多变化,但游戏核心就是利用玩家的焦虑紧张来体验。因为在《逃生》中精神病院的特殊患者,有许多有趣行为会让玩家们感到不安。我们相信Red Barrels还有很多提升空间,不仅是将精神病院的患者描绘为凶手。”

Philippe Morin,Red Barrels的共同建立者说道:

“通过给我们提供的研究,看到犯罪的患者,还有历史上疯人院的布局技巧,Thwacke帮助我们使《逃生》的游戏性充满了吓人和科学的基础。基础越多,我们的游戏会越可信。”

J.T. Petty,《逃生》的编剧总结道:

“看起来这个游戏中我需要的东西深不见底:精神变态,片痴狂,还有暴力错乱。借用他们在心理学和新兴技术的经验,我们将尽可能揭开恐怖的面纱。”

游民星空

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