5.开放世界

《巫师3》是跟前作完全不同的开放世界。这意味着玩家大部分时间自由活动,没有边界和章节,没有空气墙。动作系统彻底更新,根据游戏的物理系统让Geralt彻底自由。就像天际中一样,跳,跑,爬。不限制路线,只有“兴趣点”指示方位,大部分地方都可以远远望到。

6.骑马系统

因为世界过大所以Geralt常常需要骑马。目前骑马战斗还不能确定,不过Geralt可以像《荒野大镖客》中一样,亲自抓马或者直接买马。

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7.实用的快速旅行

就像天际中一样,可以通过会接地图直接达到之前去过的地方。一旦选取地方不需读取直接到:屌爆!地图上也可以追踪任务。

8.选择和结果

《巫师》系列的特色被放在了第一位。不管是主线还是支线,都需要做出抉择,结果可能不会马上看到,但是之后会慢慢显现。

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9.三个不同的结局

《巫师3》不同的结尾大概有1小时的区别。根据之前的选择,世界有36种不同的“状态”,Geralt会影响战争的走向。

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10.生动的世界

为了让游戏世界有生命力,CD Projekt AI设计师从头做起。除了各种野生动物,现在NPC之间据自己遵循的法则不同,进行动态互动。甚至在村镇每天例行公事的NPC都有AI,白天做生意,晚上去酒吧喝醉然后回家睡觉。

11.别致的天气系统

RE3引擎下模拟的时间流逝和天气变化看着也很不错,还会影响到游戏体验。比如说,一些魔法门只能在雨夜午夜打开。狼人在月光下战斗力更强。

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