多人游戏:新的地图测试和旁观功能

目前的问题:

在当前的地图制作系统中,作者制作完成,地图上传并发布。由于玩家制作的地图数量多,因此要获得其他玩家对自制地图的反馈是越来越难,作者要想找到足够的玩家来玩他们制作的地图也很难,不利于地图的改进。

解决办法:

 1. 用编辑器制作一个地图,上传或发布
 2. 以一个名叫“开始Beta测试”(Start Beta Test)的特殊选项来开始他们的地图
 3. 其他想要帮忙测试新地图的玩家可以在新增加的“Beta测试游戏列表”(Beta Test Playlist)或进入地图档案库中去找到那些正在进行测试的地图
 4. 在测试模式中,地图作者可以用新增加的旁观功能来观看地图中的游戏情况
 5. 回合结束之后,玩家们可以提出反馈意见以帮助改进地图

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多人游戏:寻找同一作者的其他地图

假设你玩到了一个自己很喜欢的地图,你想要找到出自该地图作者之手的其他地图。你可以到“地图档案库”(Map Archive,新补丁增加功能)来寻找同一作者的更多地图。

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多人游戏:移除自定义比赛中的挂机玩家踢出时间

《孤岛惊魂3》的多人游戏中,如果一个玩家在几分钟内不做任何动作就会被踢出,以确保联机对战的质量。这个功能在标准的游戏中运作良好。但自定义比赛中的玩家认为他们想要把这个不活动的时间标准延长一点,或者完全移除这个设定。因此为了满足玩家们的要求:从现在开始,在私人和自定义比赛(多人游戏和合作模式)中,“踢出发呆玩家”功能被关闭。

 多人游戏:“跳过地图”投票系统

根据社区反馈,当前的“跳过一幅地图”的可见性不强(难以找到这个功能),或者投票时间太短。新补丁将使这个功能更加可见,并且延长了投票时间。

早先游戏截图:

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