《刺客信条3》的PC版已经面市很久了,在PC版发售之前,国内一直有消息称将会在大陆发行简体中文版,笔者一直苦苦等待……可是等到现在,却等到一段早先传出的“《刺客信条3》简体中文版难上市 或将改编为网游上市”这么一段悲剧消息。苦苦等待无果的笔者,只好无奈的入手繁体版……

正是因为上述原因,笔者的这篇文章也是被一拖再拖,尽管拖了这么久才玩到手,但对于这个号称更换新引擎画面大幅提升、前期造势异常之高的《刺客信条3》,就是让本人以个人观点来简单的谈一谈的画面吧。

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首先,要知道《刺客信条3》所使用的游戏引擎是“AnvilNext”,由育碧蒙特利尔工作室独立研发并应用在各大主流游戏平台上,该引擎为Anvil的升级版(Anvil引擎在2006年以前被称为“Scimitar ”,也就是初代《刺客信条》开发时期),并且还同时应用在了PSV版的《刺客信条3:解放》。而Anvil引擎则在艾吉奥的系列作品上所应用,也就是包含了《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》这三部曲。

《刺客信条3》所使用的AnvilNext的引擎升级主要是体现在了最高同屏人数、多变的天气、时间系统等几个方面,所以呢……《刺客信条3》在“画质”上的体现实际上与前作差异不是很大,再加上众所周知育碧也是以主机游戏为主,在《刺客信条》系列向来都不是特别重视PC版,引擎升级在画质方面的提升也就更是微乎其微了。

下面笔者先带大家试看上面所提到的三点优化引擎功效。

因为游戏历史背景是发生在美国独立战争时期,所以新引擎号称最高能达到2000人同屏,虽然实际游戏中很难去计算到底最多同屏有多少人,不过也确实有不少了,下面就是两张例图。

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