一成不变的伪3D 《仙剑奇侠传5:前传》画面点评及最高效果通关图赏

说它是伪3D也许有些过分,但对于这个时代3D游戏而言,可不是有几个3D建模就行的

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一成不变的伪3D 《仙剑奇侠传5:前传》画面点评及最高效果通关图赏

游民星空[原创] 狂晕使者 2013-01-28 20:40
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战斗特效

最后要说的则是战斗特效了,但惟独这部分是笔者不怎么想去对比的,至于原因笔者说出来应该会有不少玩家有所共鸣,无论是仙剑、轩辕剑还是新系列古剑,这类游戏最华丽的地方就是战斗时的技能、法术特效了。这也是所有回合制类游戏所着重制作的部分,笔者并非有开发人员,所以对其不是有很深入的了解。

笔者感觉,一个角色的技能,长者特效近20于秒,短者至少也是3秒了,制作人员不知在这方面花费了多好心思,制作了几个达20秒的技能特效,玩家欣赏过几次之后再次使用时便是直接ESC跳过。没错,本作中单独为技能特效增加了跳过功能!这一功能对于笔者是多么的亲切啊,一些常用法术特效时常多为5~10秒,而且使用频率累计起来也高达百次、千次甚至是万次,大家可以想象如若不能跳过,要欣赏几个小时这“华丽的特效”呢?

所以笔者在这里就不再过多的进行战斗特效的对比、评价了,因为这部分是游戏中唯一华丽的地方,也是开发商想要制作多华丽就制作多华丽,不过尽管它们再华丽,也是千篇一律,欣赏不过10次就面临着被ESC掉的命运。

以下为仙剑5前传中的部分技能、法术特效图赏:

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责任编辑:颜落

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