如今,《塞尔达传说》系列拥有大量忠实粉丝,但很多人可能已经忘记,不久前玩家们其实早已对系列传统玩法感到厌倦。
《塞尔达传说:黄昏公主》曾因玩法过于接近《时之笛》而受到批评;《塞尔达传说:天空之剑》虽然获得了评论界的高度评价,却也经常因游戏中的引导过于繁琐而遭到玩家诟病。如今回头来看,这些作品依然广受好评,但在当时,系列确实迫切需要改变。
《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》如今也面临着类似的争议。一些玩家在网上呼吁任天堂干脆放弃开放世界,回归经典塞尔达。然而,正是将林克带入广阔的海拉鲁世界,才让这个系列重新焕发生机。
前任任天堂员工克里斯塔·杨(Krysta Yang)对此表示:“当时这些游戏的销量几乎可以说是卖不动了。”同样曾在任天堂任职的基特·埃利斯(Kit Ellis)补充道:“我记得自己当时会参加焦点小组访谈,那真是一段相当黑暗的时期。我们收到的反馈显示,粉丝群体正在不断萎缩。游戏无法吸引新玩家。我们掌握着每一部作品的数据,结果显示玩家数量越来越少,受众兴趣也在持续下降。他们必须采取一些彻底的改变。”
基特认为,有些粉丝如今声称《塞尔达传说》团队是在系列人气巅峰时期推翻原有设计,转而开发更加实验性、更加开放的作品,这种说法是在“篡改历史”。事实上,当时玩家已经逐渐对这个系列失去兴趣。
从作品销量的差距就能看出当时的情况。《塞尔达传说:旷野之息》在Wii U和Switch平台的累计销量超过3600万份,而此前的《天空之剑》在Wii平台仅售出约350万份。至于《王国之泪》,销量也接近2300万份。可以说,开放世界玩法让《塞尔达传说》重新回到了玩家视野之中。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专区
