《红色沙漠》DLC《未知征途》新增的系统和内容很多,但有些“架子很大、填料不足”的落差。
距离《红色沙漠》正式发售已经过去半年多。回想本体刚发售时,帕卫尔大陆那庞大的体量与可探索内容确实震惊了业界,你能想到的开放世界游戏玩法几乎都囊括在其中。但首发版本层出不穷的优化问题、BUG和别扭的交互,也没少折磨玩家。
好在Pearl Abyss是个忠义人,发售之后几乎每个月都在根据玩家反馈和建议,推送补丁与更新。前段时间游戏还直接免费升级到了“增强版”,重做了部分表现不佳的主线和任务,如今的游玩体验已经顺畅了太多。即便放到现在看来,《红色沙漠》这套兼具动作深度与超大量级探索的开放世界体验,在同类作品里依然很难找到替代。
在持续修补本体的同时,制作组又以极快的速度推出了《未知征途》这部大型DLC。就这半年来“美式当水喝”的更新架势,估计制作组今年是真想拿个“最佳持续运营”奖了。
这次的DLC主要围绕三个方向进行补充。补完三位主角故事的主线后日谈,新的海岛地区开拓与潜水探索,以及偏向休闲日常的开店经营、据点建造和恋爱玩法。
DLC的新主线剧情,相当于本体的“后日谈”,分别从克里夫、翁卡和德米安三位主角的视角,补完了在本体中未能讲述和解决的部分问题。三条故事线也基本发生在帕卫尔大陆内部,倒是没有与这次新增的出海内容绑定。
克里夫的篇章给人一种“重新出发”的感觉。玩家会再度经历那些呼应旅途开始的剧情,例如第一场马提亚斯BOSS战、在酒馆掰手腕、给乞丐金币等等。说来也挺有意思,游戏的标题虽然叫《红色沙漠》,但本篇主线直到通关,玩家几乎都没怎么涉及到真正的“红色沙漠”区域,这次克里夫剧情后篇终于在沙漠腹地展开新冒险,算是将这个算不上遗憾的遗憾补上了。
在后日谈中,克里夫会前往沙漠北侧“被遗忘的城市”地区调查危机。这片区域常年被浓重的沙尘笼罩,玩家位于该剧情区域内时,将无法在地图上直接查看具体位置,寻路和引导也全部失效,只能依赖风沙里的路标石,顺着石碑光线指向的方位一步步摸索。在路途中,还会有阻碍视线的沙暴,能秒杀玩家的流沙坑,以及安图布拉的伏兵等等。玩家需要辗转于多个受到沙暴影响的村庄,逐步用自己踏出的新道路将孤立的人们连接起来,并在探索尽头挫败“安图布拉”组织酝酿的新阴谋。
翁卡的故事线,则显露出这个看似莽撞的半兽人粗中有细的另一面。翁卡希望能升级自己的装备,便主动前往研究院想要研习机械技术,然而研究途中出了点岔子,他意外到达了另一个时空的“马罗尼宅邸”,并在那里与主线中的强敌“孤烟”再度交手。经过这番风波后,翁卡如愿以偿地升级了装备,还一并解决了沙漠地区的新危机。
和前两位在外奔波打杀的冒险方向不同,唯一女性主角“德米安”的主线,聚焦于德梅尼斯王国的政治阴谋中,整体流程更偏向探案与调查。原本是贵族的德米安小姐姐,要在错综复杂的线索中理清王国内部动乱的根源,将潜伏在高层内部的叛徒揪出来,并最终寻回了失踪的德梅尼斯国王。这条故事线虽然没有前两条故事那么史诗,但算是很好地补齐了红色沙漠剧情中,略显模糊的国家与政治相关背景细节。
当然,三个主角的新故事只是可选项,大面积的海域探索才是这次DLC的重头戏。制作组一口气放出了几乎相当于本体陆地地图三倍大的广阔海域,上面还散落着大大小小的海岛。大量新的武器装备、战斗挑战和机关解谜,都散落在各个岛屿上等待玩家发掘。
航海部分的体验给人一种《刺客信条:黑旗》的感觉。从造船下水、购买并搭配舰船武器装备,再到安排佣兵上船当水手,或是载好一堆商品去其他海港跑商,能想到的航海玩法要素基本都有。航海过程中,水手们还会唱好听的船歌,旅途过程中非常惬意。
实际开船时,游戏还加入了一些较为拟真的设定,例如顺风与逆风状态下,航行的效率会有明显差距,不同海域的风向常常会变化,玩家也可以在地图上直接查看洋流,提前规划航线。海面上的自然环境也并不太平,航行途中偶尔会遇到雷雨之类的恶劣天气,海面下还有能卷入船只的危险旋涡。
除了应付恶劣天气,四处游荡的海盗船也会主动向玩家发起攻击。海战部分就比较常规了,就是不断抛射侧翼和船首的火炮砸向敌人。虽然游戏没有专门设计“跳帮战”之类的玩法,但毕竟《红色沙漠》是个玩法非常自由的游戏。玩家随时可以一个弹射起步,飞到敌船甲板上开打。当一些飞行敌人降落到我方甲板上时,船上的佣兵船员也会主动迎击,玩家只需管专心掌舵开船就行,这帮小弟打起架来很是靠谱的。
海面上开船开腻了,玩家还能随时来个信仰之跃下船,潜入水中一窥帕卫尔海域下面的世界。
《未知征途》的所有海面之下,都对应设计了海底区域。新增的潜水装备,可以增加玩家在水下的呼吸时间,在这里还有新的水下生态、可供骑乘的水下坐骑与探索、战斗内容。只不过目前的海底虽然空间很大,但实际分布的兴趣点却不算多,而且极少有明确的任务引导,全靠玩家自己潜下去摸索发掘,给人的感觉就像《王国之泪》的地底世界那样大而空。
海域部分的全新支线,也延续了本篇一环扣一环的探索设计。顺着分布在各个未知海域与岛屿上的支线引导一路推进,玩家会连续辗转多个海岛,最终在海面上迎战巨型BOSS“利维坦”。这场战斗的演出场面相当壮观,机械巨兽在海面上游荡,只可惜利维坦被设计成了一个通过解谜即可击败的机制BOSS,如果能和这样的巨物实际展开战斗就更爽了。
不过,海域里部分新任务的引导和指引依然不太理想,经常只提供模糊的说明,让玩家自己摸索。好在对于已经通关本体的老玩家来说,应该早就习惯了这套弱引导机制,算不上什么门槛。再加上眼下玩家社区都在积极开荒探路,大家每天互相交流情报和新玩具,久违的“红沙大学习”感觉又回来了。
在海上开拓和潜水探索之余,这次DLC在偏休闲的生活系玩法上也做出了不小的拓展。
首先是新的开店玩法。玩家现在可以接管部分游戏世界中原有的店铺,包括餐厅、裁缝店、木工厂等不同产业,通过装修商铺、上架商品来开门营业。店里的家具和摆设支持自由安置,但玩家自己并不能亲自站在店里接待客人,必须派遣手下的灰鬃佣兵来看店。当不同店铺的经营规模达成对应等级后,玩家可以逐步解锁新家具或是道具制作书,虽然这套玩法本质上还是派遣佣兵定时收菜,但多少提供了一些参与感。
也是因为这套系统的加入,进入DLC之后,你会明显发现手头的劳动力捉襟见肘。出海当船员要人、据点建造要人、现在连看店营业也得抽调灰鬃佣兵,人力资源相当紧缺。好在DLC新加入了一些可招募的“荣誉灰鬃”,玩家也可以在宴会上招揽好感度足够高的NPC加入团队。
DLC还解锁了多处可装修的据点,完成开局引导的建造任务之后,玩家还能直接拿到一座完整的空城堡用来自由装修,家具商店里也能买到不少新图纸。不过建造系统的自由度其实有限,实际体验基本还是在固定空间里摆放各类预制件家具,无法自定义地形高低或是修改建筑材质,离真正的SOC游戏还有很远距离。
至于前瞻中放出后,引发玩家极大兴趣的恋爱系统,实际做出来的机制也相当简单。玩家把目标角色的好感度刷到100即可发起表白,之后还能进一步求婚。整个流程没有多少事件可言,包括婚礼也是一段简短的过场动画。确立关系之后,日常也只能和伴侣完成几个简单的固定动作互动。没有大家想象中更多可拓展的婚后生活,整体更像是一个提供点情绪价值的添头。
《红色沙漠》DLC《未知征途》更多集中在一些基础向的玩法框架扩展,新增的系统和内容虽然很多,但实际玩起来多少有些“架子很大、填料不足”的落差。尤其是作为重头戏的出海部分,虽然游戏确实搭起了航海与潜水的玩法框架,但相对帕卫尔大陆丰富的生态和场景,空旷的海域与海底并没能真正撑起红沙本体级别的探索感。
当然,倒不是要求一部DLC真的能提供远超本体级别的探索内容。只是目前它所呈现的内容,更像是在为后续的长线更新提前铺路。只要制作组能延续之前的更新势头,将更多实质性的玩法内容一点点填进这些新舞台里,这个世界还是值得玩家们继续沉浸下去的。
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