《足球经理27》算是打了一场还不错的翻身仗,相比上一代灾难般的首发,这一代明显更有诚意、更有乐趣、也更有这个系列的经典味道了。
对许多粉丝来说,《足球经理26》可能是他们最不想玩下去的一代。
毕竟去年,在SI工作室告别了使用30余年的自研引擎,转而使用Unity后,这部作品也在转型的阵痛期中,出现了大量的BUG与功能缺失。
而游戏最重要的UI也变得面目全非,各种繁琐的操作,让人连玩上几小时都感到有心无力。
好在经历了滑铁卢后,这次《足球经理27》看起来,显然已经吸取了上次的教训。
对老玩家来说,它游玩起来依然像以前每一代《足球经理》一样熟悉、经典,而许多新功能、新系统的加入,则让人久违地获得了一些新鲜感与兴奋感。
最重要、也最理所当然的一点改动是,《足球经理27》的UI,终于又回归了经典模式。
它大幅削减了《足球经理26》中的磁贴卡片,只保留了一小部分简要信息,方便你跳转到对应页面。而各页面的顶部导航栏,则再度投入使用,确保你在需要一个功能时,基本两三步内就可以找到。
如今游玩起来,它给人的感觉已经和《足球经理2024》十分相似,不再像《足球经理26》一样很难玩下去,可以说是终于恢复了这个系列应有的魔力。
当然,在找回足够顺手的操作体验后,《足球经理27》也终于能让玩家把更多精力重新放回足球本身,比如仔细研究比赛时该用的战术。
作为入坑差不多十年的玩家,我最主要的感受是这一代的联赛明显更难打,也更具挑战性了。
你能感觉到属性对球员的影响似乎有所减弱,比如在英超对付弱旅或是保级队,你也很难直接通过球员CA碾压轻松取胜,还可能时不时遇到莫名其妙被进球的系统局。但另一方面,像死敌对撞或欧冠决赛这种重要比赛,也比往年要更加好打了。
而影响比赛的权重,则更多被放到了战术层面上。
相比《足球经理26》来说,高位压迫战术不再那么具有统治力,而灵活防反、控球等打法则都有了不错的胜率,让战术选择变得更加百花齐放了。你基本上只要简单修改下预设战术,并根据球员实际情况调整,就能获得和网上“神阵”差距不大的效果。
而且《足球经理27》还新增了一个“战术执行力”系统。它会从球员的能力、位置适配度、战术训练度、更衣室状况等多个维度来评估他们在比赛中能否充分发挥。
比如一群人要是更适合打狗叼飞盘的反击战术,那么打控球的效果就自然会打折扣;或者即便球员很强但更衣室爆炸了,那他们在场上也会出工不出力。也算是让《足球经理27》和现实进一步接轨,让你在执教时必须更加讲究因地制宜,因材施教。
此外,教练在场上的微操影响力也被明显放大了,即便很多时候开局劣势,你也能很容易通过一系列战术调整迅速扳回局面,实现激动人心的大逆转。
这主要得益于《足球经理27》中新增的“微调”功能,它能一键部署各种战术调整,比如在你领先时长传冲吊开大脚,让球远离禁区;或者在搏命时直接孤注一掷,甚至让门将也来参与角球争点。
多数微调的效果都可以说是立竿见影——尤其是“孤注一掷”,它成功让我在欧冠决赛和阿森纳进入加时后,用体力更充沛的球员以搏命姿态绝杀了对手,避免被AI拖入点球大战。
另外在《足球经理26》发售初期缺失的喊话功能,这次也迎来了一些升级。相比于以前基本都是用“没吃饱饭吗”去喷人,现在的喊话内容针对性明显更强了。
比如你可以在球队起势时鼓励他们,被对手灌入进球后让他们冷静一些维持好防线。而且在每次喊话后,教练组也都会总结球员表现并给你明确的反馈,能帮你判断什么样的喊话能起到效果。
总之在加入了大量涉及战术,且能让玩家直接参与其中的机制后,《足球经理27》目前看来已经成为了战术可玩性最高的一作。这也归功于上一代中加入的持球/无球双阵型,以及更现代化的角色位置等系统。
只不过实际的比赛体验,有时候也难免会让人有些沮丧——或许是个人体验偏差,但我在《足球经理27》中遭遇的打门框、越位进球被判无效、以及禁区犯规给对方送点等情况,要比以往的任何一代都多,甚至能出现一场比赛中,我方打进的3个球全都因为越位而被判无效的状况。
这不得不让人怀疑,本作引擎在这方面是否有点矫枉过正,毕竟这些场面虽然是足球比赛中不可缺少的一部分,但以如此高的频率出现,除了破坏比赛节奏和让人更恼怒以外,对游戏体验似乎并没有什么益处。
当然,以上体验均以当前版本为准,不排除工作室在游戏发售后会有进一步调整引擎的可能。
先前《足球经理26》最成功的部分,就是提升了不少比赛日的视觉效果,诸如更有气势的开场动画。而这次《足球经理27》,也在继续对这部分进行升级调整。
最主要的改动,是光照部分的优化——现在游戏会根据比赛的时间、季节、甚至场馆位置等因素,来调整球场的光照效果。所以,你可能会在中午场的比赛里看到投射在绿荫上的大面积阴影,而晚场的泛光灯则将整个场馆照得通明,如果比赛时在下小雨,那么你可能还会看到湿润的草坪上泛起闪闪的光泽。
当然,这些改动都属于不容易觉察到的细节,所以实际体验中效果并不算非常明显,但它们倒也确实让每场比赛的观感都变得不太一样,有时还可能发生一些你意料之外的惊喜,比如你会发现《足球经理27》的雨天效果更加真实了,甚至能看到雨幕被风吹动的效果。
和往年相似的是,球员的模型和动作都获得了一些改进,但在我游玩过程中并没有发现什么很亮眼的举动。反倒是夺冠时的庆祝动画部分,让我感到更加满意了——尤其是本作里捏人时允许附带轮椅,你甚至可以看到自己直接坐着轮椅上去和球队一块领奖……场面令人十分难绷。
除了球场上的视觉效果以外,更多用来还原《足球经理》仪式感,或者说提升游玩沉浸感的经典内容,也重新回到了游戏中。
比如杯赛抽签和转会截止日的独立页面——它们几乎已经成了过去每一代《足球经理》里的必备内容,以至于我甚至差点忘记了《足球经理26》居然没有提供这些。
坦白说,它们从游戏性角度上讲也很重要,尤其是转会截止日,毕竟它能给你带来更多出售球员的机会。虽然这一代里的球员还是比较难卖,即便你踢出了身价,大多数球队也都比较缺钱,只能采用先租后买的方式报价。
而如果你是像我一样没那么重视沉浸感,相比之下更注重游玩效率的玩家,那么《足球经理27》也有一项很适合你的改动——即信息流选项的优化。
你能在开档时选择各类信息的呈现方式,是精简、平衡、还是全面,如果选择了精简的话,那么实际游玩速度确实会有很大提升,你只需要确认一些像转会、球员受伤之类最必要的事务,让你即便不使用那些几十倍的加速工具,也能获得相当快节奏的体验。但缺点就是,像让球员去U21找找状态之类的事务一旦点快了,就很容易不小心跳过。
对于有志同道合朋友的玩家来说,《足球经理27》这次也有了一个令人兴奋的新联机模式——洗牌选秀。
它有点类似于以前的“梦幻选秀”,只不过玩法发生了一些改变,也更加现代化了。比如你现在可以在创建好大厅后,直接邀请Steam好友加入游戏。
洗牌选秀最多支持32人同时游玩,当然最少只要两人就可以直接开始。系统会将球员分成若干份套组,然后每个玩家依次从不同套组中选择球员,再把套组传递给下一人,以此循环。玩家越多,那么套组数量也就越多。
相比传统的梦幻选秀来说,这个新模式更不可控,随机性更强,也算是为比赛增添了更多可能,让那些运气好、挑到了好球员的玩家们能有更多的取胜机会。
由于比赛内并没有什么新花样,所以这个模式的可玩性,主要来源于创建比赛时的套组选择。比如你要是想玩豪华阵容,就可以直接选择“世界最强”套组;想让老而弥坚的知名球星发挥余热,就可以选“32岁以上球员”;想来一场速度狗和壮汉们的硬碰硬对决,还能试试“身体过硬”套组……
就目前来看,它还算是个比较成功的模式,只不过也难以让人重复游玩很久。好在它已经支持玩家自行创建选秀池,可以预见的是,如果这个模式未来能支持从创意工坊下载自定义球员套组,或添加一些导入导出球员池名单途径的话,那么可玩性还会有进一步的提升。
《足球经理27》算是打了一场还不错的翻身仗,相比上一代灾难般的首发,这一代明显更有诚意、更有乐趣、也更有这个系列的经典味道了。大幅改善的UI让游戏的易用性终于回到了正常程度,而无论是新加入的战术执行力系统、微调功能、洗牌选秀模式,还是光照效果和比赛沉浸感的提升,都是切实有效,且能让人直观感受到的改变。而且除了比赛引擎偶尔出现的一些匪夷所思的状况外,《足球经理27》让我感到几乎挑不出什么缺点。
所以相比于单纯修复上一代留下的问题,我更愿意将《足球经理27》的这次换代,视作系列重新走上正轨的开始。至少现在,我对下一代《足球经理》又多了一些期待。
点击前往《足球经理27》Steam商城页面相关资讯请关注:足球经理27专区

















