动视暴雪公司将在今年的游戏开发者大会(GDC 2013)上举办一个关于次世代人物渲染技术的讨论、展示大会。

大会主题为“逼真的眼部渲染和形变”,展示将长达60分钟,由动视暴雪公司的实时图像研发工程师Jorge Jimenez主持,他将同大家分享他“为次世代游戏和硬件创造如照片般真实的角色”的最新科技成果。

Jimenez已经在他的个人主页上放出了一些最近的技术成果展示,包括多重采样抗锯齿(MSAA)技术的升级版:形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing,MLAA)技术,还有加强的亚像素形态抗锯齿(Subpixel Morphological Antialiasing,SMAA)技术,它们究竟能为游戏画面带来怎样的提升呢?请大家欣赏Jimenez公布的两段实际展示。

MLAA技术展示:

苹果用户视频入口

SMAA技术展示:

苹果用户视频入口

从官方展示日程上看,Jimenez还将“展示由合理的游戏平台驱动的高质量次世代阴影技术”,另外还有动视公司有关次表面散射渲染技术、眼部阴影技术、抗锯齿技术、景深技术以及胶片颗粒技术。

希望进一步了解次世代图像技术的朋友届时请关注游民星空对GDC 2013的后续报道。

其他技术展示:

游民星空
动态面部着色技术

游民星空
实时抗锯齿的滤波方法

游民星空
面部皱纹模拟

游民星空
次表面散射渲染技术

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