据数据分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott的估算数据,《剑星》累计收入约3.169亿美元,其中PS5占59.7%、Steam占40.3%。同一份估算给出的销量口径是约540万份,PS5占50.4%、Steam占49.6%。两个平台的销量差距明显小于收入差距,原因在于Steam版比PS5版晚一年发售。发帖者据此认为,按发售同期对齐比较,Steam版的实际表现更好。
收入与销量占比的落差,也与区域定价有关。发帖者称,中国地区的定价低于其他地区,因此这些市场在销量中的占比会高于在收入中的占比。按估算,中国占Steam销量的48%、占PS5销量的35%,整体约41%。发帖者把Steam版的高占比与Shift Up的本地化投入联系起来:为Steam发售,Shift Up推出了专门的中文语音本地化,并配有完整对口型配音,而最初的PS5版本没有这些内容。
中文配音与本地化后来也被加入PS5版本。发帖者称,这让PS5上中国的销量份额提高了几个百分点。发帖者还提到,这类数据是PlayStation在制定自身Steam策略时密切关注的对象,并称其也看到了《影之刃零》的相关数据。
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