日前,《影之刃零》制作人梁其伟接受《北京日报》采访,谈及游戏发售后的安排时表示,自己恐怕顾不上庆祝,届时大部分精力都会放在线上问题的排查与修复上,只有等一切稳定下来,才会考虑庆功。
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梁其伟说道:“我估计我顾不上什么庆祝,估计都是在看线上的BUG,看线上反馈的问题。有问题就赶紧去修。真要庆功得等所有事情都稳定下来。”
此外,梁其伟还谈到了近期外媒围绕《影之刃零》是否属于独立游戏展开的讨论。有观点认为,从开发成本来看,这款作品显然不能算作独立游戏。对此,梁其伟表示,从创作流程和团队结构来看,《影之刃零》或许与独立游戏并没有太大区别。
他解释称,团队在开发过程中没有受到资方或发行商的限制,游戏中想要呈现的内容,都是团队自身希望表达的东西。
最后,梁其伟还特别提到了《黑神话:悟空》对国产单机游戏行业的推动作用。他认为,如今所有投身国产单机游戏开发的人,都应该感谢《黑神话:悟空》率先打破了行业壁垒,为整个产业打开了新的局面,实现了从0到1的突破。
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