玩家地位在英伟达沦为地板:营收占比十年降十倍

快科技11月2日消息,对PC游戏玩家来说,2026年是艰难的一年,2027年可能会更难,内存、SSD、CPU涨价不说,GPU显卡涨价也异常凶猛。

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玩家地位在英伟达沦为地板:营收占比十年降十倍

快科技 宪瑞 2026-11-02 23:20
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快科技11月2日消息,对PC游戏玩家来说,2026年是艰难的一年,2027年可能会更难,内存、SSD、CPU涨价不说,GPU显卡涨价也异常凶猛。

比涨价更可怕的是玩家可能连显卡都买不到,这里面除了商家囤货居奇之外,还跟上游有关,最近传出了RTX 5090、RTX 5080显卡都要限供、停产的消息,原因跟AI需求有关。

也不需要多复杂的解释了,RTX 5090显卡哪怕涨价到五六万块钱,利润也不如将GB102核心用于AI显卡的利润多,在需求失衡的情况下NVIDIA肯定会选择保大。

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这背后就涉及到NVIDIA公司今年来业务转型的情况了,网友whiskeyhacker汇总了2016年到2025年中NVIDIA的业务变化情况,10年前NVIDIA的营收也就70亿美元,游戏业务贡献了59%的收入,可以说是绝对的主力,NVIDIA自然会把重点放在游戏玩家身上。

这个趋势一直持续到2021年,游戏卡业务都能贡献一半的收入,2022年减少到了34%,但也是核心业务之一,真正的转折点是2023年,游戏业务占比直接减少到17%,再往后就一路降低,2025年就只有7%了。

今年的财报还没出,估计游戏业务连5%的份额都没了,因为今年的业绩依然是AI显卡暴涨,也难怪NVIDIA已经把游戏卡业务划归到其他部分了。

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如果看绝对的营收额,游戏业务每年还是能贡献不少收入的,但是大家也得承认重心已经不可逆转的变了,保90%的业务还是5%的业务,任何公司都会做出倾向前者的业务。

游戏玩家现在只能面对现实了,已经不是NVIDIA的VIP了,自然没法要求更多,现在的情况下主流显卡都不一定买得起,几万块的RTX 5090就算真的不卖了,影响也就那样。

责任编辑:风歌HS

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