《影之刃零》RTX50/40系13款显卡帧率测试:8GB显存能支撑路径光追吗?

本次我们准备了RTX 50系列显卡及部分RTX 40系列显卡,通过不同分辨率、画质与光追设置下的实测,看看这款国产武侠新作的显卡需求,以及DLSS能为实际游戏体验带来怎样的改善。

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《影之刃零》RTX50/40系13款显卡帧率测试:8GB显存能支撑路径光追吗?

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-10-31 01:33
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显存占用

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在RTX 5070 Ti上,开启路径光追、使用DLSS性能模式并关闭帧生成时,最高预设下4K、2K与1080P的显存占用分别为8.72GB、7.47GB和7.10GB,测试平台记录的内存占用分别为23.40GB、22.19GB和21.79GB。降至低预设后,三种分辨率的显存占用分别降至6.94GB、5.39GB和5.23GB,内存占用则回落至18.90~19.34GB,说明降低画质预设和分辨率均能减少显存占用。需要说明的是,不同配置下的占用差异会有所区别,因此,上述数据仅代表本次配置与测试场景,不能直接将占用数值视为游戏的最低容量要求。

结语

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《影之刃零》为暗黑武侠世界赋予了鲜明的美术风格,而想在刀光剑影之间兼顾画质与流畅度,光追设置是最值得优先调整的部分。普通光追已经能够带来醒目的反射变化,路径光追则进一步补充间接光照与水体焦散细节,是否开启,可以根据显卡余量决定。在光追成为主要开销的情况下,一味降低画质预设收效有限,保留较高预设、适当取舍光追,往往更划算。DLSS 4.5在低输入分辨率下的细节重建表现,也让性能档具备了较好的实用性,为高画质运行提供了更多空间。

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具体到本次测试,4K路径光追更适合RTX 5080及以上型号,2K下RTX 5070已经具备较好的基础流畅度,1080P则可以用RTX 5060 Ti体验最高预设与路径光追的组合。6X多帧生成能够进一步改善视觉流畅度,但仍应建立在足够的基础帧率与显存余量之上,8GB型号在本次2K、1080P场景中表现正常,到了4K路径光追与多帧生成同时开启时,则出现了明显的性能异常。对于这样一款强调连续攻防的动作游戏,合理利用超分辨率与帧生成,将画面细节和操作响应一起照顾好,才能真正享受这场江湖交锋。


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责任编辑:潇湘kisk

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