随着《影之刃零》发售日正式结束,我们也得以简单总结一下首日的各大数据。
《影之刃零》热销进行中!叠加金币至高省32元,目前购买依然可得预购奖励,预购版数量有限!
首先是评价方面,刚解锁时,游戏在Steam平台的整体好评率为79%,评价等级为“多半好评”,这一情况一直持续到当天下午5点左右,随着上班和上学的玩家陆续进入游戏,评价迎来一波回升,目前,游戏整体好评率最高82%,评价等级为“特别好评”。
PS商店上,游戏刚解锁时均分4.93星,97%玩家给出5星好评,2%玩家给出4星好评。目前,游戏评价已变化至均分4.77星,91%玩家给出5星好评,3%玩家给出4星好评。
在线人数方面,游戏在当天中午左右迎来了第一波小高潮,在线人数最高43万左右,随后略有波动,下午5点后重回增长,直到夜间10点左右最高72万人。
销量方面比较难以把控,数据分析机构Alinea Analytics的市场分析主管Rhys Elliott表示,如果算上WeGame等中国游戏平台,游戏在发售前的预售量已超过100万份,带来约4300万美元(折合人民币约2.866亿元)收入。
但另一数据统计机构Gamalytic认为,游戏总销量大约为170万,最高240万份,预计总收入为6730万美元(折合人民币约4.47亿元),最高9680万美元(折合人民币约6.44亿元)。当然,Gamalytic也指出由于游戏刚刚发售,数据可能不准。
根据调研机构GameDiscoverCo对2025年3月Steam首发游戏的分析,历史最高同时在线人数与首周销量的中位换算倍数约为11.4倍,有预购的游戏约为7.8倍。若按这一比例推算,《影之刃零》销量可能来到560万份左右。
不过,我们可以参考《黑神话:悟空》的数据,该作在8月23日(发售第四天)正式宣布了全平台销量破千万的消息,当时,游戏全平台最高同时在线人数约300万人。
若按照这一比例换算,《影之刃零》目前在Steam平台的总销量可能在240万左右(尽管《黑神话:悟空》同样在工作日发售,但考虑到其夸张的热度,240万这个数字大概率偏高),算上人数众多的PlayStation平台、Epic、WeGame等平台以及粗略估算带来的误差,《影之刃零》全平台总销量可能在300万份左右。当然,这也只是粗略的估算,并不一定准确,但对前几大机构的数据做了平均。
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