尽管《影之刃零》的媒体评测已经解禁,但外媒PC Gamer还没有发布完整评测报告,不过,今日他们发布了一篇前瞻性质的游玩报告,由该媒体高级编辑Wes Fenlon撰写,他同时也是PC Gamer负责评测《鬼武者:剑之道》的编辑(83分)。
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本简要翻译整理如下:
Wes Fenlon开篇便表示,在游玩《影之刃零》大约15个小时后,他更换主武器的次数已经超过了他玩完整个“魂”系列游戏流程时更换武器的次数。他自述目前游戏进度还不到三分之一,并表示《影之刃零》的实际体量远比他去年体验部分内容时预想的要庞大得多。
他还表示,PC Gamer的高级攻略撰稿人Sean Martin向他保证,接下来还有大约100场精彩的BOSS战要打。
随后,他简要评价了《影之刃零》的剧情,并表示有些过于复杂,对于初次接触这个故事的玩家来说可能不太友好。
“在《影之刃零》中,我已经记不清那张错综复杂的人物关系网了,而游戏距离结束显然还有几十个小时。(……)我很欣赏《影之刃零》试图从故事中途切入、营造紧迫感的做法。(……)然而,游戏中的回忆片段和零散叙事往往像是信息轰炸,仿佛编剧花了数年时间撰写一部庞大的故事设定集,早已对整个故事了如指掌,以至于没有意识到,对于一个毫无背景知识的新玩家而言,理解这些内容有多么困难。”
不过整体而言,他依旧给出了正面的评价:“到目前为止,《影之刃零》的剧情比我最喜欢的武侠电影复杂得多。那些电影通常只有少量角色,人物动机也简单直接——可能是一段爱情故事,可能是拯救一座遭腐败官员欺压的小镇,也可能是一个鬼故事。不过,考虑到这款游戏宏大的规模让我能够体验种类极其丰富的武器,即使它的故事不那么引人入胜,我也并没有特别失望。”
至于最关键的战斗部分,Wes Fenlon评价表示,《影之刃零》既拥有现代动作 RPG 丰富的武器种类,又具备了2000年代角色动作游戏的打击手感与华丽连招。魂的每种武器都有一套相对有限的基础连招,但同时也拥有完全独特的机制,会直接影响玩家在战斗中的使用方式。此外,每种武器都有自己的升级路线,能够逐步解锁一到两个新动作。
《影之刃零》的BOSS战无疑也是游戏最出彩的部分。精心设计的战斗场地与专门为特定场景制作的动作捕捉演出,都让人明白这款游戏为何需要如此漫长的开发时间。
探索部分,文章形容其类似《黑暗之魂》的设计风格,但连接回此前区域的意外路径要少一些。尽管如此,关卡中仍散布着许多需要获得特定武器才能进入的岔路,还有大量能够俯瞰周围景色的位置,以及那些放在触手可及之外的宝藏,不断诱使玩家重新检查路线,寻找可能错过的道路。
末尾,他总结表示:“灵游坊似乎并没有采用另一种常见思路,即围绕玩家反复探索的固定路线和熟悉的敌人配置来设计《影之刃零》的世界,而是选择通过大量内容,实打实地打造一款拥有50小时游戏时长的作品。那么,在没有耗时冗长的开放世界、无限刷新的杂兵,或肉鸽机制等套路的情况下,它是如何做到如此庞大的?”
“答案或许在于,它可能是我们见过的同类动作游戏中,内容规模最为极致的一款。从海量的文本笔记,到奢华细腻的动作动画,游戏几乎在所有方面都倾尽全力。即使并非所有设计都能奏效,也很难不被这样一款全力以赴的作品所打动。”
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