Team Ninja已经汇总并分析了《卧龙2》Alpha试玩版的玩家反馈,并公布了一份后续调整报告。开发团队计划对游戏进行大幅改进,涉及战斗系统、技术表现、操作方式以及合作模式等多个方面,其中战斗系统是本次调整的重点。
此次调整涉及多个方面,其中包括洞察技能系统。Team Ninja计划降低该系统的复杂程度,同时改善游戏对成功操作的识别效果,并重新调整玩家获取和损失气势的速度。
此外,武技与法术的威力也将得到加强。开发团队表示,这些改动旨在为《卧龙》的战斗系统带来更高的自由度,并鼓励玩家在战斗中采取更加激进的打法。
主要调整包括:
扩大化解与洞察技能的判定窗口,让玩家更容易成功执行相关操作。
成功施展洞察技能后恢复更多气势,提高相应操作的收益。
扩大绝脉攻击的适用范围,即使敌人不再紧贴玩家,也可以发动绝脉攻击。
新增相关能力,让玩家在成功化解攻击后,更容易维持连击计数。
强化强力攻击的气势伤害,具体伤害会根据此前命中的轻攻击次数而变化。
允许玩家在空中切换武器并施展新的法术,进一步丰富空中战斗的选择。
敌人方面也将进行相应调整。游戏会改善敌人发动致命攻击时的动作辨识度,让玩家更容易判断攻击时机。此外,Yayu和Feitouman等飞行敌人将不再躲进玩家无法攻击到的区域,避免战斗过程中出现难以应对的情况。
除了战斗系统,Team Ninja还计划改善《卧龙2》的整体技术表现,包括提高帧率稳定性、缩短快速旅行和重新开始游戏时的加载时间,以及减少场景与物体突然显现的情况。
画面方面,开发团队将改善纹理质量、远处物体的模型表现,以及黑暗区域的光照效果,进一步提升游戏的视觉表现。
操作与其他系统也将迎来多项改进:
手柄操作:增加更多按键布局选项。
键盘操作:允许玩家单独调整Shift组合输入的按键设置。
镜头表现:减少空中战斗时的镜头晃动,并在锁定敌人时更好地保持目标处于视野之中。
合作模式:允许联机队友与房主之间保持更远的距离,同时保存合作模式下的游戏进度。
地图与用户界面:允许地图进一步缩小显示范围;完成一个战场后,地图还会标记玩家遗漏的内容。
从此次公布的调整计划来看,Team Ninja不仅希望让《卧龙2:烬羽》的战斗更加流畅、主动,也在着手改善技术表现与联机体验。不过,上述内容目前属于开发团队根据Alpha试玩反馈提出的调整计划,最终正式版的具体表现仍有待后续确认。
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