预设画质与毛发技术
游戏提供低、中、高、超高、光线追踪和光线追踪超高六档画质预设,各档位会联动调整多项图形设置,除了光照与阴影,也会影响水面、远景植被和近景材质的表现。本节预设测试统一使用DLSS性能模式,关闭帧生成,光线追踪档位开启光线重构。
湖岸场景中的差别主要集中在水面与远景。两个光追预设都能保留较清楚的对岸树林倒影,水面反射与远处景物之间有较完整的对应关系。切换到超高和高预设后,倒影细节有所减少,到了中、低档位,水面色调与波纹的观感也发生了明显变化。最低档的损失尤其直观,对岸大片树林不再显示,原本被植被覆盖的山坡变得光秃,远景的丰富程度明显下降。因此,降低预设带来的画质变化,在开放场景中往往比人物近景更容易察觉。
近景人物与马匹的主体造型在各档位下基本一致,差别更多体现在光照、材质和细碎纹理上。较高预设下,萝卜面部与颈部的毛色变化、皮革缰绳和人物衣甲都具有比较丰富的层次。降低档位后,马匹表面的细小纹理逐渐减少,最低档的面部和颈部出现了更明显的大块色彩过渡,毛发质感有所减弱。相比之下,杰洛特的装备轮廓与主要装饰仍然保留,预设降低后的损失更多落在材质细节与场景丰富度上。
性能分界主要出现在光追与非光追预设之间。RTX 5080在光线追踪超高预设下平均帧率为53FPS,降至光线追踪预设后为56.6FPS,仅提升约6.8%,切换至不带光追的超高预设则达到101.8FPS,相比最高预设提升约92.1%。高、中、低三档分别为113.7FPS、153.4FPS和161.1FPS,其中低档相对中档只增加约5%的平均帧率,却需要接受远景树林明显减少等画质损失。综合来看,超高与高预设更适合兼顾场景细节和流畅度,性能不足时可以进一步选择中档,最低档的取舍则比较明显。
除了整体预设,NVIDIA毛发技术(HairWorks)也是值得单独讨论的选项。这项技术通过独立发丝的渲染与模拟,改善杰洛特的头发、胡须,以及马匹和部分怪物的毛发表现。本次重制还在RTX 50系列显卡上引入基于LSS线性扫掠球体的路径追踪毛发,以球体和管状结构表示发丝,减少传统细分三角形带来的几何处理与显存压力,并进一步表现发丝之间的阴影、自阴影和遮蔽关系。
NVIDIA毛发技术对杰洛特发尾轮廓的影响比较容易看出来。关闭时,头发以相对完整、成片的发束呈现,开启后发尾更加分散,边缘能够看到更多细小发丝,整体轮廓也更蓬松。路径追踪毛发进一步改变了发丝的受光表现,头顶部的高光更强,发束内部与重叠位置的明暗区别也更加突出。不过,在这处强光场景下,头顶白发明显偏亮,部分纹理被高光掩盖,画质变化更多体现在毛发轮廓与光照层次上。
毛发技术的额外开销相对有限。在4K分辨率、DLSS性能模式,开启路径追踪与光线重构、关闭帧生成的条件下,RTX 5080关闭毛发技术时平均帧率为43.1FPS,开启NVIDIA毛发技术后为41.7FPS,下降约3.2%,进一步使用路径追踪毛发则为40.3FPS,相对关闭时下降约6.5%,1%Low帧率也从38.5FPS降至35.8FPS。对于本次已经只有40余帧的路径追踪场景,关闭毛发有助于保留更多性能余量,后续显卡横向测试也统一采用这一设置。若显卡性能充足,再开启毛发技术补充人物与怪物的近景细节会更合适。
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