据jeuxvideo报道,距离《GTA6》正式发售已越来越近,这款史上最受期待的游戏或许将带来一个前所未见的问题——全球生产力的短期放缓。
从《给他爱5》到《GTA6》公布发售日,玩家足足等了13年。当年的青少年玩家如今已成长为工程师、技术员、企业管理者甚至职业运动员,正活跃在各行各业。每逢重磅文化产品发售,关于旷工的讨论就会浮现,而《GTA6》的玩家画像让这一担忧格外突出。
网上流传着各种夸张的推算,有人称美国等市场可能因发售周的生产力下滑损失超过10亿美元(约合人民币67亿元);这一数字最初由西班牙经济学家José García Montalvo在Cadena SER节目上提出,虽属社交媒体广泛传播的推测,却折射出发售初期可预见的大规模请假与缺勤高峰。英国一项玩家调查显示,多达20%的受访活跃玩家打算请假。
面对这一趋势,科技公司已开始应对。硅谷不少团队公开讨论弹性休假、容忍短期活跃度下降;NBA球员Steven Adams在社交平台调侃,11月各联盟表现会因游戏发售而集体下滑。发行商Take-Two则预期本作将收获数十亿美元级的收入。
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