《永恒之塔2》美术总监谈开发:为飞行视角打磨世界与角色背影 捏脸超200项

《永恒之塔2》美术总监谈开发:为飞行视角打磨世界与角色背影,捏脸超200项。

《永恒之塔2》美术总监谈开发:为飞行视角打磨世界与角色背影 捏脸超200项

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《永恒之塔2》美术总监谈开发:为飞行视角打磨世界与角色背影 捏脸超200项

游民星空 何念穿堂风 2026-10-15 18:06
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NCSoft旗下MMORPG《永恒之塔2》已于10月5日开启正式服务,登陆PC平台并采用免费游玩模式。该作是《永恒之塔》的续作,故事发生在“永恒之塔”崩塌200年后的阿特莱亚大陆,Steam版先行体验阶段同时在线人数一度突破17万。

在日媒AUTOMATON的邮件采访中,本作美术总监车奉燮介绍了游戏的美术设计思路。他表示,由于玩家可以在广袤世界中自由飞行,从地面仰望时曾是背景的地方,飞上去后就是可探索的区域,因此场景与建筑都必须经得起各种高度和角度的审视,远眺时也要让地形轮廓自然引导玩家前往下一个目的地。

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角色设计同样围绕飞行展开。游戏中玩家长时间看到的是角色的背影,因此从背部、腰线到腿部曲线的整体轮廓都被反复打磨;服装按金属、皮革、布料区分受光质感,翅膀在展开与飞行时的造型也要与角色体型相匹配。

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游戏提供8种职业与超过200项角色自定义选项,“Style Shop”还支持玩家分享自己捏的角色。这位美术总监也提到,韩国有玩家捏出肌肉男配粉色衣服的长发造型并走红,证明角色创建过程本身已经成为玩法的一部分。

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责任编辑:何念穿堂风

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