在今年TGS我们试玩到的游戏中,《Life Below》或许是其中最悠闲、最放松的一款了。在海底种下各种各样的珊瑚,养些小精灵和鱼群,看着它们在清澈的海水中四处游动,有种云养鱼般的惬意。
这款由Megapop开发的海底建造游戏,把以往经营城市的玩法,换成经营一片海底珊瑚礁。玩家要安排资源生产,为海洋生物准备栖息环境,并逐渐扩大管理范围。这次试玩到的内容属于前期教程,上手轻松,也很适合喜欢海洋题材、想慢慢经营一片海底景观的玩家。
本作的设定颇具奇幻色彩。在海洋生态逐渐衰败的世界里,玩家扮演新任守护者,借助“珊瑚之心”的力量,让海底重焕生机。一群长得有些像海天使的小精灵则充当工人,帮忙建造设施、搬运资源。刚开始,可管理的区域比较有限,周围生物也不多,需要从最基础的生产设施开始布置。
具体玩起来,最先需要解决的就是材料和能源。前期的主要建造资源只有两种,可以通过对应的珊瑚与贝类持续生产,再由小精灵搬运回去,用于接下来的建设。与此同时,设施运作需要能源支持,珊瑚便承担了类似电网的作用。想往远处发展,就得铺设珊瑚,把能量覆盖到更远的地方。资源不够就补充生产,能源不足就拉电网,设施之间的关系相当直观,玩过建造游戏的玩家应该很快就能理解。
等基础生产稳定下来,便可以考虑给这片海底添些住户了。鱼类既要有地方住,也需要食物,因此得先通过研究解锁对应设施,布置海葵和能提供食物的珊瑚,再制作诱饵,把鱼群吸引过来。试玩中能看到小丑鱼,它们会住进海葵,在附近游动,让空旷的场景多了不少活力。每次建设取得进展,都会在场景里留下看得见的变化,我觉得这是本作很讨喜的地方。
鱼群的意义不止于观赏。游戏把“生物多样性”做成了发展条件,一些研究需要珊瑚礁群中生活着足够丰富的物种才能推进。在积攒建造资源之余,玩家还要不断改善栖息环境,让更多生物定居下来。随着研究推进,珊瑚之心可以升级,可建设的范围也会扩大,逐渐接触新的海域。另外,游戏还引入了海水温度和酸碱度的影响,不同区域的环境条件差异较大。玩家在扩张时,也需要结合环境安排设施,而不是全都使用一套建设流程。
这些设定看似涉及生态学,实际操作却不难理解,也没有带来经营压力。相比之下,我更喜欢建设过程中的观赏性,游戏还提供了专门的观赏视角,可以靠近观察海洋生物,或跟随某条鱼移动。不忙的时候把它当作动态壁纸,看小精灵在设施之间忙碌,也能获得不错的满足感。
当然,这种轻松感或许也源于本次试玩只有前期内容。后续正式版中会出现更剧烈的水温与酸碱度变化、入侵物种,甚至石油泄漏等威胁,需要利用不同海洋生物的能力来应。目前游戏里,也已经有用海龟捕食入侵水母的内容。这些危机并不只是建造过程中的调剂,也确实会为后期带来更多经营上的压力。
总体来说,《Life Below》是一款题材讨喜、节奏舒缓的海底建造游戏。它用容易理解的生产流程,让玩家逐步接触珊瑚礁经营,再通过鱼群入住、景色变化,给出很直观的回报。当生物种类丰富起来后,建造和经营再进一步联动,本作应该会成为一款值得花时间打造的“生态箱”。
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