由你来说:近日,《漫威蜘蛛侠2》&《漫威金刚狼》两款游戏角色上下楼梯的对比视频在Reddit引发热议,不少玩家吐槽《金刚狼》的脚部动作存在明显穿模,甚至认为一款线性3A游戏不该出现这种基础问题。你觉得这是无伤大雅的小细节,还是大厂3A不该犯的低级错误?
视频欣赏:
视频将《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》进行对比。玩家很快注意到,两款作品在上下楼梯时的角色脚步表现并不理想,其中《金刚狼》的角色双脚会明显穿过台阶,视觉上更像是在斜坡上移动,而不是逐级踩上楼梯。由于《金刚狼》属于线性流程作品,玩家认为开发团队理论上更容易预判角色会经过哪些区域,因此这类问题尤其容易受到质疑。
这也迅速引出了“细节到底重不重要”的争论。
批评者认为,现代3A游戏动辄投入数亿美元,玩家当然有理由要求更高的完成度。评论区甚至有人翻出《GTA4》以及更早的《合金装备2》等作品,表示这些十几甚至二十多年前的游戏都已经能够处理好角色上下楼梯的问题。还有玩家指出,动作游戏中的脚部逆向运动学技术早已存在,至少在线性作品中,完全可以针对重点场景进行打磨。
但也有人认为,这种比较多少有些“显微镜找瑕疵”。《蜘蛛侠》本来就大量依靠飞行和摆荡移动,玩家很少需要正常爬楼梯;而游戏中的楼梯动画并不会影响战斗、探索和剧情。一些玩家甚至表示,与其纠结脚趾有没有准确踩在台阶上,不如关注游戏真正的核心体验。
值得注意的是,玩家也拿《荒野大镖客2》《最后生还者2》等作品的动作表现出来比较,认为真正优秀的3A往往会把这些不起眼的小细节处理得非常自然。
对于一款预算巨大、流程又相对线性的3A游戏来说,角色走楼梯这种细节究竟有没有必要做到极致?你觉得这是合理的成本取舍,还是《金刚狼》完成度不足的表现?
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