为了使联动更好玩,《逆水寒》手游这次也并非单纯地一味堆料搞还原。比如为了增加联动的沉浸感,整个联动内容被包装成了摸金活动。
在新版本上线前,官方就推出了与吴邪、张起灵推开青铜门的助力活动,旨在以打破第四面墙的形式为《盗墓笔记》联动预热。
简单来说,这个活动类似某多多的拉人砍价,玩家需要前往微信小程序参与专属助力活动,原价98元的张起灵联动藏服助力500万人次就可以28元带回家,如果助力到1500万人次,服装仅卖1元,还附带赠送化身玩法、乌金跃轻功套装等奖励。
结果就是,在玩家和粉丝们的奔走相告下,当天晚上8点就超额完成了1500万人次的目标,成功将时装打到了1元。游戏更新完开门的一瞬间,不少玩家就用每月任务所获取的限玉直接白嫖了时装。由于快得离谱,被玩家们调侃“比某多多砍一刀”还夸张十倍。
更绝的是,《逆水寒》手游做出了《盗墓笔记》IP首个“单机游戏”。
南派三叔在惜字如金多年后,首次为游戏联动亲自执笔全新番外《千年前的人》,完全可以看作是正传之外的“番外剧情”。而联动关卡「夜郎叩命」的剧情设定正是基于这篇短篇打造的。
联动关卡的剧情承接雨村养老后的全新冒险,吴邪、张起灵从雨村被意外引至哀牢山,探索青铜水晶宫,揭开真相。
光是剧情开头演出中出现生着红锈的买命钱、古怪的女孩和时不时响起的神秘童谣,就已经将紧张悬疑的氛围还原。
而后的体验,完美诠释了什么是步步惊心,从半山栈道脚下木板突然断裂、攀住岩壁翻回崖上,到毒气来袭、棺材中尸体突然爬起追赶,再到跃向悬棺、锁链断裂后踩棺身跳棺盖,更是将探墓的沉浸感拉满。
在玩法上,能够明显看出联动关卡采用了许多剧情向单机游戏的设计思路,玩家不但能在自己和吴邪、张起灵的视角间自由切换,还能直接操作两位主角,参与探索、解谜和战斗,沉浸式体验《盗墓笔记》小说中所描述的古墓探险。
并且在剧情演出之外,关卡还嵌入了一定的解谜玩法与恰到好处的战斗环节来推进叙事,进一步强化玩家的代入感。
值得一提的是,联动关卡还复刻了《盗墓笔记》中的经典名场面“篝火夜谈”。
如果说化身张起灵、联动副本这类玩法向的内容给玩家带来了沉浸式体验,那联动服装、道具等常规内容则更能直观展示联动的还原度。光看游戏内的联动外观,你就能感受到这次联动的诚意。
被玩家砍到仅售1元的张起灵藏袍“雪域藏灵”,还有吴邪和张起灵的多款联动主题时装、霍秀秀专属联动时装等等,再次印证了逆水寒联动的品质。
当然,免费赠送的“黑金古刀”,也受到了不少玩家的好评。
此前,《逆水寒·新世界》带来的玩法升级,首次提出了“万物出金”。所谓“万物出金”,就是玩家只要按自己的喜好游玩,就能获得惊喜,摸到时装、珍稀白发、游戏道具,甚至是现金红包的奖励。
新版本恰逢双节,不仅万物出金迎来了升级,游戏福利的规格也提升了一个档次。官方更是直言“黄金库存无上限”,玩家逛大世界、做日课、跳舞、打本等日常行为累积宝箱,开启后就有机会获得999足金,并且邀请好友可得奶茶基金。登录参与双节签到活动即可获得包含免费时装、坐骑在内的海量福利奖励。
对于外观党和养成党,游戏照旧开启了“大撒币”模式,在活动期间扭蛋机白发合计可加速300次,更有副本交子掉落加成,配合签到与双节活动降低玩家的养成压力。
其实在新版本预热期间,《逆水寒》手游官方依旧喊出过“含金量最高的版本”这类豪言壮语。事实上,这种口号十分常见。但问题在于,游戏后续更新的内容到底如何,能不能满足玩家的期待?
不过,我想这个所谓“含金量”最高的版本并不单是指福利送得多,更多还是制作组对游戏内容的用心追求。
敢于在常规套路之外,大胆尝试新的玩法探索。就如同官方所说:此前的调研问卷中,不少玩家也期待“外观之外”的联动体验。而这次,《逆水寒》手游想回应这份期待。于是便有了化身玩法,以及明显偏向单机游戏的副本设计,让《盗墓笔记》首次以可交互的形式面向玩家。
从某种意义上来说,这算是《盗墓笔记》IP首次单机游戏化尝试,也是《逆水寒》手游玩法单机化的又一次尝试。而这类尝试的本质,仍是想为玩家持续提供新奇的内容体验,这也是《逆水寒》手游一直以来的长板。
这从玩家社区里的反应也可见一斑,大量玩家在B站、抖音等平台发布化身张起灵的实机试玩、张起灵适配捏脸等内容,形成了自发的二创潮。
玩家社区的热烈反应,不仅证明了《盗墓笔记》这个IP在二十年后的今天依然有强大的情感号召力,也足以证明《逆水寒》手游所奉上的答卷是令人满意的。而这大概才是“含金量”三个字最好的注脚。
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