画面终于大幅进化了!

长久以来,玩家们对轨迹系列的画面就一直诟病甚多,那个落后的游戏引擎在当年《空之轨迹FC》出来的时候其实还不错,但是这么多年了,游戏画面都更新了好几个世代了,一个《孤岛危机》就能把轨迹系列以前那些作品的画面秒杀N+N条街了,虽然我们不能要求falcom把画面做到《孤岛危机》那么狂霸酷帅屌的地步,但是好歹也该达到次世代水准吧,所以这些年关于画面和引擎落后一直是很多人攻击falcom不思进取的有力武器,因此这次《闪之轨迹》在画面上终于有了大幅进步,人物也是正常比例了,场景看起来也变得宏大了很多,其实这种进步早在《零之轨迹》的时候就该出现了,不过现在出现也可谓是亡羊补牢,犹未为晚了,而画面之所以大幅进步恐怕还是因为要上PSV和PS3双平台的缘故,如果还是拿以前那个落后引擎做游戏画面出来,且不论各位正在看这篇文章的朋友们,笔者我都要第一个撰文大肆批判了,好在falcom头脑还是比较清醒的,没有做出这种倒行逆施逆历史潮流而动的恶心事情。

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