9月23日,IGN刊登资深玩家卡洛斯·莫拉莱斯(Carlos Morales)的观点评论《漫威争锋》需要干预,对网易自研英雄射击游戏《漫威争锋》提出多项批评。游戏博主Pirat_Nation转发辣评,认为IGN是在往DEI方向带节奏,双方观点在社交平台引发争论。
IGN的批评集中在三点。其一是平衡与节奏:自第3赛季起游戏改为两月一赛季、每月推新英雄,夜魔侠、牌皇、黑猫等上线即“超标”,需多赛季削弱才趋合理;第9赛季组队系统又加剧数值膨胀。其二是竞技环境:匹配常造碾压局,对挂机或故意输局者仅处15分钟短封。其三是商业化,文中批评以抽气球为核心的抽奖式皮肤活动,并称在大量未成年受众的游戏中此举“令人反感”。
角色“代表性”是争议核心。IGN称暴风女夏季泳装仅获史诗稀有度、其他多为传说级,引发玩家指责网易种族歧视,监督本作的制作人Danny Koo被骂作“Danny Koo Klux Klan”;网易随后声明升级并承诺增补。IGN还称游戏对黑人英雄关注不足、拉丁裔近乎缺席——纳摩属中美洲原住民而非拉丁裔,故第一个真正拉丁角色不是恶灵骑士、迈尔斯·莫拉莱斯或白虎,而是漫画里本为白人、游戏中被塑造成性骚扰者的反派“胡德”。
Pirat_Nation的辣评针锋相对。他讽刺IGN写“需要干预”却未说明干预主体,调侃只因游戏有吸引人的女性角色,就要请西方咨询公司做“男性凝视”干预;并指责IGN称开发者种族主义、抱怨拉丁裔代表性不足,认为叙事方向本身值得商榷。这位博主此前曾公开称赞亚洲厂商(含网易)“尊重漫威角色形象”,其前后立场对照也成玩家讨论焦点。
截至发稿,双方均未进一步回应,讨论仍在X等平台发酵。《漫威争锋》由网易自研、2024年12月全球上线,曾创三天千万玩家、Steam峰值近45万同时在线的成绩。
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