国外游戏评论人@SynthPotato近日发布长篇评测,对《漫威金刚狼》给出了6/10“平庸”的评价,并直言这是自己近年来最失望的游戏之一。
他表示,自己从《漫威金刚狼》公布当天起就一直期待这款作品,原本甚至认为它有机会竞争年度游戏。此前他也非常喜欢Insomniac Games的作品,因此这次评价尤其让他感到遗憾。
“我真的很想喜欢它,很想享受它,甚至很想成为它的粉丝,但Insomniac在最重要的几个方面都没有达到目标。”
在剧情方面,他认为游戏存在严重的割裂感,故事像是由大量互不协调的想法强行拼接起来。部分角色刚刚建立起情感,随后便突然消失;剧情中途还会出现极其突兀的喜剧桥段,让严肃场景的情绪瞬间崩掉。
他尤其批评台词表现,认为游戏中的一些“耍帅”对白不仅没有达到效果,反而令人尴尬。“Insomniac显然不知道什么才叫‘酷’的对白。”相比之下,他认为《蜘蛛侠》系列的台词自然得多。
战斗方面,@SynthPotato认为系统不能算差,但缺乏足够深度。大量有趣技能直到游戏最后四分之一才解锁,导致前期战斗显得单调。他还认为金刚狼的攻击缺乏重量感,“感觉更像是在砍血牛,而不是用利爪撕开敌人”。
潜行同样被评价为“最基础的蹲草暗杀”,而移动系统甚至让他感到失望——作为金刚狼,玩家基本只有跳跃键,整体过程更像“按住前进然后跳”,远不如Insomniac此前《蜘蛛侠》和《日落过载》的移动系统。
另一个让他印象深刻的问题,则是游戏的“过度引导”。他认为游戏似乎完全不允许玩家迷路,罗根会不断重复当前目标,甚至连需要顺着电线找到并破坏箱子的环节,游戏都会直接弹窗提示玩家按下R3,把目标自动标记出来。
“我从没在其他游戏里见过这种程度的引导。”
画面方面,他承认《漫威金刚狼》在技术层面非常优秀,PS5 Pro上的细节表现尤其出色,人物面部甚至刷新了他对Insomniac技术力的认知,游戏整体也能稳定运行在60帧。
但美术方向却成为短板。大量地下室、实验室和洞穴场景让环境缺乏变化,部分角色在写实画面与漫画式设计之间产生了明显违和感。他认为金刚狼和琴·葛蕾的设计还不错,但像剑齿虎、埃塞克斯等角色就显得相当怪异。
最终,@SynthPotato认为,《漫威金刚狼》不像是一款经过多年完整打磨的大作,反而“感觉更像只开发了两年,而不是五年以上”。他甚至猜测,游戏可能经历了严重的开发混乱与内容删改。
“我不认为《金刚狼》是一款烂游戏,但我认为它非常平庸,也是我玩过最令人失望的游戏之一。”
他最后仍对续作抱有期待,希望Insomniac能够吸收玩家反馈,真正把金刚狼这个IP的潜力发挥出来,并期待多年后玩家能够说出:“《金刚狼2》比这一作好太多了。”
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