法国媒体jeuxvideo近日发文调侃,截至2026年9月,索尼为PS5推出的DualSense限定配色和特别版手柄,数量可能已经超过真正的PS5独占游戏。
报道称,如果严格排除跨世代作品、重制版以及后来登陆PC的游戏,目前真正意义上“只属于PS5”的作品大约只有23款,例如《宇宙机器人》和《漫威蜘蛛侠2》。相比之下,从PS5发售至今,索尼已经推出接近25种不同版本的DualSense,从早期的“星尘红”到近期的《GTA6》联名手柄,已经逐渐形成了一条“彩虹般”的产品线。
文章认为,这背后反映的是游戏行业正在发生的经济变化。如今一款3A级游戏开发成本可能超过2亿美元,开发周期甚至长达5至7年,相比之下,更换手柄配色只需要较短的研发周期,却能直接带来销售收入。尤其特别版DualSense售价往往超过85欧元,因此也成为厂商维持盈利的重要商品。
不过,文章还提到,手柄换代并不完全只是“换皮”。早期DualSense曾遭遇摇杆漂移等问题,而索尼在后续版本中逐步调整和强化部分硬件。因此,一些新款手柄也可以被视为对旧设备的替换。
法媒最后表示,这种现象并非索尼独有,微软和任天堂同样在通过Xbox Design Lab以及各种Joy-Con配色持续开发个性化硬件。随着大型游戏开发越来越昂贵,“卖游戏慢、卖配件快”或许正在成为主机行业越来越明显的商业趋势。
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