宫崎英高称自己对同行高管很"着迷" 把他们做成了Boss

据GamesRadar报道,《艾尔登法环》制作人、FromSoftware社长宫崎英高曾在采访中分享,自己升任公司管理层后接触到的其他企业高管,也成为了部分游戏角色设计的灵感来源。

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宫崎英高称自己对同行高管很"着迷" 把他们做成了Boss

游民星空 超级磁力棒 2026-09-21 09:48
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据GamesRadar报道,《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》制作人、FromSoftware社长宫崎英高曾在采访中分享,自己升任公司管理层后接触到的其他企业高管,也成为了部分游戏角色设计的灵感来源。

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宫崎英高于2014年升任FromSoftware社长。当时在接受《卫报》采访时,他谈到了这一身份变化给自己带来的影响。

宫崎英高表示,成为社长后,自己开始接触过去不会遇到的人和事:“我去了以前不会去的地方,也看到了以前不会看到的东西。这很重要,因为它给了我可以借鉴的新体验。”

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而其中一些经历来自与其他公司高管的交流。宫崎英高说道:“现在我是社长,我可以见到很多其他公司的社长。他们都是非常奇怪的人,我对他们很着迷。我会把其中一些人作为我们游戏里的敌人角色。”

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GamesRadar指出,宫崎英高的这番话显然带有调侃意味,但也符合他长期以来善于从现实观察中获取创作灵感的特点。

从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《只狼:影逝二度》以及《艾尔登法环》,宫崎英高及FromSoftware打造的作品一直以复杂的世界观、独特的敌人设计以及充满象征意义的角色塑造受到玩家关注。

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责任编辑:超级磁力棒

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