光线追踪
《鬼武者:剑之道》在PC版中提供了低、中、高三档光线追踪选项,不过本作对光追的运用相对克制。游戏原生光追主要用于反射,并没有进一步启用RE引擎已经具备的光追全局光照(RTGI)和光追环境光遮蔽(RTAO),因此开启光追后,并不会像一些完整采用RTGI的游戏那样明显改变整个场景的明暗关系和间接光照。几档光追质量之间的差异也主要集中在反射采样精度等方面,高档位会使用更高质量的光追反射,而游戏原生设置仍没有开放RE引擎完整的光追功能。
从水面场景可以比较直观地看到这种差异。关闭光追后,游戏主要依靠屏幕空间反射(SSR)处理水面的高光与倒影,因此水面上能够看到一大片较为明显的环境映射,但SSR只能利用当前画面中已经存在的深度和颜色信息,一旦反射对象离开屏幕、受到前景遮挡,反射内容就容易出现缺失或者错误。开启光追之后,水面的镜面反射会重新根据场景几何信息进行追踪,反射轮廓和遮挡关系更加稳定,不过《鬼武者:剑之道》的光追反射覆盖范围本身比较保守,因此视觉上并不是简单地“反射更多”。从截图中反而可以看到,关闭光追时水面上那块十分明显的灰色倒影在开启光追后被大幅收敛,整体表现更加接近暗色水面的材质特征。至于低、中、高三档之间,静态截图下差异已经非常有限,更多还是体现在反射分辨率以及细节稳定性上。
而换到没有明显镜面材质的庭院场景,差距几乎就消失了。从石灯笼、植被、墙面到地面的明暗层次,光追高、中、低以及关闭四种状态基本保持一致,接触阴影和环境遮蔽也没有明显变化。这一点实际上正好说明了本作原生光追的作用范围——它并没有接管场景中的全局光照和环境光遮蔽,场景主体仍然由传统的光栅化光照、AO和阴影系统完成。换句话说,《鬼武者:剑之道》的光追更接近一项针对水面、湿润地面等高光材质的“光追反射增强”,而不是一套会整体改变画面光照层次的完整光追方案。
性能方面,我们使用影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃OC在3840×2160分辨率、DLSS质量模式和预设极高画质下进行测试。关闭光追时平均帧率为84.93FPS,开启低档光追后降至76.41FPS,性能下降约10.0%。继续提高至中档和高档后,平均帧率分别为75.17FPS和73.83FPS,相比关闭光追分别下降约11.5%和13.1%。1%Low也从69.2FPS下降至61.94FPS、61.47FPS和59.4FPS。可以看到,真正比较明显的性能开销主要发生在“关闭→开启光追”这一步,而低、中、高三档之间的差距并不大,高档相比低档平均帧率只进一步下降约3.4%。结合前面的画面对比来看,本作光追的性能压力并不算特别高,但它带来的提升也比较集中,如果场景中没有水面、湿润地面等明显的镜面反射材质,开关光追很难从整体画面上察觉出明显区别。
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