《暗黑破坏神5》:吸取《博德之门》《龙腾世纪》要素

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《暗黑破坏神5》:吸取《博德之门》《龙腾世纪》要素

游民星空 风歌HS 2026-09-14 15:39
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暴雪在2026暴雪嘉年华上确认,《暗黑破坏神5》将彻底改变系列延续多年的“城镇-地下城”循环。传统安全城镇被取消,取而代之的是一支跟随玩家移动的商队。玩家可以在商队中休息、与同伴交谈并获取经验,商队成员兼具商人与战友双重身份,随剧情推进不断加入新角色。

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这一设计直接来自叙事总监詹妮弗·布兰德斯·赫普勒(Jennifer Brandes Hepler)的传统RPG经验。赫普勒曾在BioWare任职八年,是《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》的关键编剧,2025年加入《暗黑破坏神5》团队。她在座谈会上表示:“商队把传统RPG里一些最好的元素带进了暗黑的ARPG格式,它给了你那种《博德之门》或者《龙腾世纪》的营地。”

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但赫普勒同时划清了边界:商队同伴不会像《龙腾世纪》那样拥有技能成长或装备管理,“他们不会是你要升级技能、给他们换衣服的那种同伴,而是有自己个性、你会希望他们回来的角色。”《暗黑破坏神5》预计2029年春季发售,目前仍处于开发阶段。

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责任编辑:风歌HS

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