由你来说: PS4时代,索尼第一方拿出了《血源诅咒》《地平线》《对马岛之魂》《往日不再》等光是叫得上号的新IP就超过20个。PS5发售近六年,索尼能算作“完全全新IP”的作品只有四个:《死亡回归》《沙罗周期》《星鸣特攻》《毁灭全明星》。其中,《星鸣特攻》上线两周就被关停,《毁灭全明星》服务器也在2026年5月彻底关闭。你觉得这是什么原因?
不少玩家将矛头指向索尼的战略转向。有分析指出,PlayStation不断将擅长单人游戏的工作室引向服务型项目,项目失败后又直接关闭工作室。顽皮狗、Bend Studio、Firewalk、Bluepoint Games等均受到影响,“真正能为PS5制作游戏的工作室已经所剩无几”。“PS4时代也没好到哪去” ——也有玩家翻出旧账提醒怀旧滤镜:“PS4时代也很糟糕,只是你们忘了。”PS4初期同样经历过《教团:1886》《钠克》等口碑平平的作品,真正的高产期也是从中期才开始的。
你觉得PS5世代索尼新IP的匮乏是战略失误的必然结果,还是PS4世代本身就难以复制?评论区聊聊。
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