感谢SE的邀请,我们于前不久前往SE总部试玩了《勇者斗恶龙:怪物仙境4》的开头部分。
作为JRPG界的祖师爷和扛把子,《勇者斗恶龙》系列一直被奉为日本的“国民RPG”,而这棵巨树在生长的40年中,也衍生出了不少人气和销量都还算不错的分枝。就比如《创世小玩家》和我们今天要聊的《怪物仙境》(后文简称《DQM》)系列。
但相比在JRPG领域有着统治地位的正传,《DQM》却有些不温不火。原因无他,《DQM》系列身处的怪物收集、培育、战斗的赛道上,早已有了《宝可梦》这座无法逾越的大山。即使像《DQM》这样和前者差不多岁数的老资历,也没办法挑战前者的地位。
但《DQM》也凭借着《DQ》本传出色的RPG系统,加上鸟山明设计出的几百种极具辨识度的怪物,以及在此基础上打造的颇具深度的配种系统,在二十多年的发展中发掘出了自己独特的魅力。但系列一直不高不低的销量,也让近几作《DQM》颇有一种持续性摆烂的感觉。
因此在前作《DQM3》褒贬不一的成绩后,《DQM4》能给这个系列带来哪些变化,就成了玩家们最关心的地方。感谢SE的邀请,我们于前不久前往SE总部试玩了《勇者斗恶龙:怪物仙境4》的开头部分。下面就来和大家简单聊聊本作相比前作的变化。
相比画面像是从3DS时代穿越过来后强行高清化的前作。本作的美术和画面表现力都有了一定的提升,无论是角色建模还是怪物的细节,看起来都能达到本世代《勇者斗恶龙》的平均水准了。但本作整体的画面表现,还是和《DQ7》重制等这两年的作品有着一些差距。
但在平平无奇的画面上,一个独特的设计为本作的视觉表现加了不少分。当玩家在原野上探索时,远处的地平线会像在一个星球上行走那样,呈现出一种曲面的形态,远处的地形也会逐渐在地平线上出现后逐渐来到玩家面前。
仅仅是视角上的变动,就给原本枯燥的跑图过程带来了不少新鲜感,因为你并不知道会有什么东西突然从地平线上冒出来。再加上玩家队伍中的怪物,在本作中可以在地图上列队跟随。当我带着一队怪物,看着周围的景色不断出现又后退时,会产生一种自己真正在异世界旅行的感觉。
当然,这种设计也有一点美中不足的地方,就是玩久了会让人有点晕3D的感觉。但本作视角上的变化仍然是一个让我相当惊喜的亮点。
除了视角的变化外,生命树之根的加入也极大地提升了玩家的探索体验。玩家在探索的过程中,可以在地图上找到枯萎的生命树之根,用剧情中获得的水壶对它们浇水就能复苏它们。生命树之根就相当于在探索过程中遇到的“宝可梦中心”,玩家可以在这里回复所有状态,直接从寄放所中存取怪物,并且还能直接在生命树之根上配种。
对于需要频繁更换队伍和配种的玩家来说,这个不起眼的改动绝对是一大福音。它可以让玩家随时随地当场配种,同时也鼓励玩家在尽情在地图中探索。
从本作超长的副标题《枯木国的碧安卡与芙萝拉》也能看出,《DQM4》采用了双主角的设计。本作的主角选择了在《DQ5》中人气很高的碧安卡和芙萝拉两位女主。
这两位曾在社区中引起血雨腥风的老婆之争的角色,在本作中意外进入了枯木之国的世界,以怪物大师的身份展开了一场全新的冒险。在游戏开头,玩家可以从中选择一人作为主控角色。但选择角色只会改变玩家的能力,并不会影响游戏的剧情。
在《DQ5》中,她们二人和主角的情感羁绊是她们拥有高人气的重要原因。而在本作中,性格迥异的二人相互之间碰撞出的火花,就是支撑剧情的核心看点。而根据制作人透露,《DQ5》复刻版的新角色黛波拉也会在故事中有着重要的戏份。对《DQ5》的老玩家来说,本作将会是一个可以预见的情怀炸弹。
而从本作讲故事的风格也能看出,本作的氛围更偏向轻快有趣的冒险,能让玩家以一种放松的心态感受《DQM4》的乐趣。并且本作的剧情和《DQ5》本传并没有关联,没玩过《DQ5》的新玩家们,也能没有障碍地游玩。
但对《DQM》系列来说,角色本身并不是决定性的要素,因为玩家的角色并不会直接参与战斗,游戏的主角始终还是形形色色的怪物们。而在收集、培育、配种、战斗的核心体验上,本作也继承了系列的特色并在此基础上进行了改进。
《DQM4》超过500种的怪物被划分为8大种族、9档等级,以及S和L两种不同的体型。其中虽然有不少异色换皮怪和花式史莱姆,但基本每种怪物都有独特的特性和能力,因此体感上还算丰富。
值得一提的是,本作的自动战斗系统也智能了不少,你可以为每只怪物都制定战斗的策略,在战斗中一键驱使它们自动行动。它可以极大程度地减少暗雷杂兵战对战斗节奏的扰乱,让你可以专心于探索和强敌的战斗中。
但本作的自动战斗开启后,想关闭时必须要经历一轮完整的行动后才能停止。在试玩过程中也出现过不少按顺手了结果没法取消,把想抓的怪物打死的情况。但整体来说,本作的杂兵战和探索体验在JRPG中都属于相当爽快流畅的那档。
除此之外,本作新加入了名为“大师气场”的机制,碧安卡和芙萝拉各自拥有一种可以在每场战斗中使用一次的特殊能力。前者可以提供全队治疗和攻击力buff;后者则可以复活怪物和提升防御力加成。这个能力在提升战斗策略性和变数的同时,也增加了一些双主角的存在感。
相比《宝可梦》等同类型作品,《DQM》系列最大的特色之一,就是深度和乐趣兼具的配种系统。它更类似《真女神转生》和《女神异闻录》系列,玩家可以用两只怪物配种出一个完全不同的新怪物,并在此基础上继承父辈和母辈的部分能力。
经过反复配种后,就能培育出相当强大的队伍。而在本作中,配种玩法的边界得到了进一步扩展。除了各种精英怪物外,连游戏的最终Boss都能通过配种培育出来。而可以按目标后代和亲代定向检索的“搜寻配种”功能和直接显示配种后推荐特技的功能,也降低了玩家上手这个复杂系统的门槛。
并且在这个过程中,玩家最多可以看到包括自身在内七代的怪物的谱系。这种看着怪物在自己的精心培育下从弱小逐渐变得强大的成就感,在本作中会变得无比强烈。
就试玩展现出的内容来看,《DQM4》并没能为这个系列带来跨越式的进步,更多地还是在前代的基础上进行小修小补。但对于《DQM》系列的老玩家来说,能看到一个稳步提升的新作,也许已经是一件值得欣慰的事情。
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