《NBA 2K27》没有试图解决这个系列长期存在的各种问题,不过仍然算是强势战胜了N-1。
如果你喜欢单人生涯,却已经对VC、城市任务和重复建模感到疲惫,那么王朝模式新增的“王朝传承”,可能才是《NBA 2K27》中最适合你的内容。
这是一套被塞进王朝模式的球员锁定角色扮演玩法。
玩家可以选择任意现役球员作为自己的“传奇”,使用他的当前状态开始,也可以将其还原为新秀。此后,玩家既要作为管理者操作球队,又能锁定这名球员亲自参加比赛。通过完成单场数据目标、获得最有价值球员或最佳防守球员等奖项、深入季后赛以及冲击历史纪录,角色会获得经验与性能点。
这些点数可以投入训练营,永久强化投射、组织、外线防守等能力;也可以用于升级徽章,购买伤病保护、无限体力、廉价合同等特殊能力。玩家甚至能够自由编辑属性,或者开启规则锁定的排位玩法,用标准化条件挑战排行榜。
最有意思的部分发生在退役之后。
本作将王朝、经理和王朝传承模式的最长年限扩展到了100年,单名球员的职业生涯上限则增加到25年。初代传奇退役后,玩家可以选择他的后代继续生涯。新的继承人能够获得父辈留下的部分徽章、训练营强化和特殊能力,冠军数量还会转化成后代的永久起步优势。
一代人没能完成的“永世最佳”目标,可以交给下一代继续追逐。
它有一丁点肉鸽玩法不断叠加能力的味道,又像是一套完全不消耗VC的离线MC。你可以亲自打完每场重要比赛,也可以全程模拟,只看AI如何演绎这个篮球家族横跨百年的兴衰。首代球星可能在5支不同的球队效力,以5座总冠军建立王朝,他的儿子却留在故乡一人一城,第三代依靠祖辈留下的天赋重新流浪。等到百年结束,一个响亮的姓氏已经遍布联盟纪录……
这个模式未必适合所有玩家,却很可能成为未来大量《NBA 2K》内容创作者的心头好。
《NBA 2K27》是第一款正式搭载DLSS 5神经渲染的游戏。它不再只负责超分辨率和补帧,还会读取游戏的几何、材质与光照信息,对最终画面进行实时增强。
在常规比赛视角下,画面已经相当接近NBA电视转播;到了球员特写、回放和拍照模式,差异会更加明显。
最容易察觉的是阴影。
球衣、护具、嘴唇和眼睑等细小结构,都获得了更自然的接触阴影。眼白不再像一块直接贴在脸上的白色材质,眼神因此自然了许多;面部轮廓有了更细腻的明暗变化,球员的五官也显得更加立体。
手臂贴近球衣时,衣物上会留下大面积但深浅适当的阴影。远处的观众席、球员通道与场馆出口,则会因为远离主要光源呈现出更深邃的黑色,整个场馆终于拥有了明确的空间纵深。
其次是材质与光照。
汗涔涔的手臂会映出球衣的颜色,皮肤拥有了更自然的次表面散射;爆炸头和胡须的发丝边缘更加清楚,随着末端变得稀疏,光线会从中穿过,产生轻微的透亮感。球衣褶皱、网眼与身体接触的位置也不再像一层僵硬的塑料壳。
过去,开发者需要为这些细节分别设计不同技术路径,有时一套复杂方案只能服务某种材质或者几个特定镜头。DLSS 5的特殊之处,在于同一套神经渲染会处理画面里的所有对象。
因此,真正获得巨大提升的未必是已经经过高规格扫描的超级球星,反而是观众席上的低精度人物、场边摄影师和长期被开发者主动放弃的背景区域。它把有限美术资源无法照顾到的角落一起向上抬了一截。
不过,这绝对不是传统意义上的“性能升级”。
目前DLSS 5神经渲染仅支持RTX 50系显卡。它虽然可以配合超分辨率和多帧生成使用,本身却会产生庞大的运算成本。它带来的画面提升确实惊艳,也确实可能代表游戏渲染未来的某个方向。只是对绝大多数玩家而言,这个未来暂时还被锁在昂贵的显卡和明显的性能代价后面。
从《NBA 2K20》开始,“换汤不换药”几乎已经成为这个系列无法摆脱的评价。
在独霸NBA模拟篮球赛道之后,2K很难再通过竞争压力获得一个必须改变的理由。它可以继续调整徽章、投篮条和动作包,再把玩家送回熟悉的篮球之城。只要现实NBA还在继续,只要球员阵容每年都在变化,这套产品就依旧能够稳定销售。
《NBA 2K27》没有摆脱这套年货结构。
梦幻球队依旧围绕长期运营和卡牌养成展开;篮球之城保留了前作集中化的基本布局,只是换上了夜景与霓虹包装;VC仍然控制着MC角色最直接的成长速度,历史纪元甚至把重复养成问题进一步放大。
可这一次,制作组貌似找到了一个正确方向:重新为单人玩家制作真正有分量的内容。
《NBA 2K27》没有试图解决这个系列长期存在的各种问题,不过仍然算是强势战胜了N-1。如果你已经跳过了好几代NBA 2K,想认真体验一次单人生涯,或者希望在王朝模式里经营一个横跨百年的篮球家族,《NBA 2K27》好歹能给出一个比“明年2K26关服”更像样的购买理由。
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