测试平台与测试方法
为了尽可能单独考察DDR5与DDR4内存对游戏性能的影响,本次测试两套平台均采用Intel酷睿i5-14600K处理器,并搭配NVIDIA GeForce RTX 5090 D显卡,尽量降低显卡性能对测试结果的限制。其中DDR4平台使用技嘉B760M AORUS ELITE WIFI6E DDR4 GEN5主板,也就是B760M D4 GEN5小雕WIFI,搭配芝奇幻光戟RGB DDR4-3600 C16 16GB×2内存。作为对照的DDR5平台则搭配DDR5-6000 C30 16GB×2内存,其余核心硬件、系统环境以及显卡驱动均保持一致。
从AIDA64 Cache & Memory Benchmark的测试结果来看,两代内存在理论性能上的差距还是比较明显。DDR5-6000的读取、写入和复制速度分别达到86854MB/s、83127MB/s和82889MB/s,内存延迟为72.4ns,而DDR4-3600则分别为51684MB/s、52961MB/s和50980MB/s,延迟为85.5ns。DDR5在带宽和延迟方面都有优势,不过这些差距最终会对实际游戏帧率产生多大影响,才是本次测试更值得关注的部分。
游戏测试选择《反恐精英2》《彩虹六号:围攻X》《战争雷霆》《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》共5款游戏,并分别在3840×2160、2560×1440以及1920×1080三种分辨率下进行测试。通过不同分辨率逐步改变整套平台的性能瓶颈,观察DDR4与DDR5在实际游戏环境下的性能差距。



