在《蓝色星原:旅谣》三测上线前夕,我们进行了封闭试玩,深入体验了它的“伟大”之处。
这些年来,蛮啾网络的玩家群体间一直流传着一个表情包,叫“伟大,无需多言。”
这个伟大,一般有两种解读方式:其一,它真的很伟大,旗下游戏的良心程度放在同类里也是数一数二;其二,是蛮啾网络游戏里的角色们大都有着堪称“伟大”的人体轮廓,大多数值膨胀都体现在形体刻画上,以至于“大”这个字,几乎要成了他们的专属名词。
这种伟大有多深入人心呢?这么说吧,截至发稿前,蛮啾网络新作《蓝色星原:旅谣》的全平台预约人数已经突破2000万,热度可见一斑。
而最近,在《蓝色星原:旅谣》“旅迹测试”(三测)上线前夕,应蛮啾网络邀请,游民星空来到线下进行了封闭试玩,深入体验了它的“伟大”之处。
此前在二测的试玩报告中,我们曾表示这是一款“底子很好仍需打磨”的新游戏;而这次,在数个小时的试玩流程中,我们发现,两种方面的伟大,在《蓝色星原:旅谣》里似乎全都继承下来了。
蛮啾最大的竞争力在哪里?
一些玩家,会将其归类为尺寸上的超模与画面精美——这倒没什么问题,比如我至今依然忘不了此前惊艳登场的精灵米砂与暴力女仆姬瑟贝露,这次线下试玩时,我也是第一时间就换上这两位进行二度欣赏,并再次感叹于她们惊人的数值与画风的美丽。
其实蛮啾的这种竞争力,归根结底实际上是蛮啾美术资源的高质与多量。
有多高?三四层楼那么高。
首先,这个新增的抽卡动画就能单独拿出来唠唠:它的抽卡形式,简单来说就是一次大“观星”,由最初神秘蓝发大姐姐的玉足美食特写开始,转到天穹中的漫天星辰,抽到五星角色时的星空更是极尽华丽,那种光芒似乎要把天空填满。此外,在每次抽到角色时的动画这方面,我觉得也有必要夸夸:除了让人喜闻乐见的“最真实物理引擎”之外,其动画堆料与华丽程度都算上诚意满满,让你在抽卡出货的正反馈更上一层楼。
这次三测中,除了那些令人怦然心动的老角色外,还多了两个新角色:其一是熟女(?)佩佩,长得虽然还没人小腿高但是力气出奇地大,一招一式似乎对应太极拳中最刚的部分,打起来手感属于一级棒。而另一位已公布角色枫糖则兼具元气与性感属性,白丝与梳理整齐的尾巴构成了她的视觉亮点,跑图时一双白丝大长腿和来回晃动的尾巴极其吸睛,坊间人送外号“柔情猫娘”。
在这次测试中,《蓝色星原:旅谣》也展现了商业化的内容。这里我们可以省流一下:
不歪。
首先,常驻池第一次50抽送个自选;其次,每次限定的角色池子是90抽大保底,不会给你歪别的。
和这些角色相关的,是此前二测已经出现过的灵子系统。你可以将其简单理解为有别于常规装备的专武/符文,主要作用就是加属性——但灵子的表现形式,并非市面上常见的“武器”等死物,而是一幕幕角色本身的CG瞬间,有不少还专门做了精细的动态平面动画,这使得灵子系统实际上成为了对角色魅力刻画的延续,俗称看看“特殊CG”。
而值得一提的是,所有灵子和抽卡动画现在都可以被设置为暂停时的背景墙,供人反复观看品鉴。对于我这种双手常年不放在键盘上的人来说,这种设置还真属于是个好文明。
这里稍微给大伙透个底,其实蛮啾这次在美术资源方面提供的惊喜,远不止上面这些。实际我在线下闭门试玩时,已经体会到了一些更加堪称“劲啊”的东西——它们涉及到蛮啾一直以来的“优良传统”,我想老玩家自然能明白是些什么。考虑到惊喜感等原因,我们这里暂不透露,更多内容不妨留给9月17日的“旅迹测试”,让各位自行体验。
唯一能说的大概是,蛮啾此前在《碧蓝航线》中的某些科研,确实是见效了。
不只是美术资源上的堆叠,这次三测在内容层面上,是量大管饱:
首先,这回光是奇波就在原有基础上增长了一半,达到200多种。这还没算近乎一比一对应的“星彩”奇波,对于我这种收集癖玩家来说,这高低算个令人狂喜的事情。
部分新奇波的所在地,被设定在了本次新增的区域“迷迹森林”中。这片地图继承了游戏一贯以来的幻想和谐画风,遍地白色的花朵将山间溪流与林间草木衬托的更富灵气,仿佛一片未经造访的世外桃源。试玩中让我印象最深的,当属森林南方尽头的一座瀑布场景,和谐的山水地编让我直接产生了些许多余的情感,并忍不住在其中挂机看上一会风景,恨不得原地先睡上一觉。
与之相配的,本次测试对于大世界的探索也迎来了优化:诸多奇波里最知名的“菜鸡”,现在在大世界可以cos直升机螺旋桨,让你直接原地飞起来,自此神鹰哥的祝福与“中国人能飞”的预言算是得到了实现;此外,主角还解锁了蹬墙跳技能,在探索中能借此蹦跶到一些更高的地方。
而在探索世界的时候,我似乎隐隐感受到了蛮啾一些“做世界生态”的野心。
且不说“哪片区域放哪些奇波”这种基操,本次试玩中的好几个支线,其实都属于对普罗米利亚大陆里“生态”内容的拓展:
比如帮老奶奶找孙子,这看起来是个再正常不过的支线任务,然而在这个流程中,奇波们的生态开始随着孙子的视角逐渐向你展现:松野鹿(这倒是提醒我了)在进食时是如何处理草的根部与果实,分开吃还是一口吞;两只小动物是如何因为日常生活的冲突产生争执、比它们食物链高的野兽又是如何物理劝架,而这个野兽又是怎样在孙子眼中从小兽逐渐成长……在别的支线中,你也能逐渐理解,那些为人类工作的奇波地位又如何、野外是否有偷猎者偷偷捕猎,于此又催生了怎样的监督体系等等等等。
流程中另外一个值得一提的,是一个衍生的养成玩法。你可能还记得此前的狐仙角色“涂山小玉”,这次的新玩法就围绕着她的修行展开。她需要平衡修行与休息的时间,并在事件中寻求新的羁绊与奇遇,最后达成某一结局。
做个归类的话,属于第一人称养成。如果你有接触过《碧蓝航线》的“TB养成计划”等内容,一定会对此感觉到熟悉——当然,在3D建模的优势加持下,这次的养成内容显然更加养眼精细,且游玩框架有着更高的成熟度:当你每次修习时,小玉都会给予对应的3D动画演出效果反馈,其制作精细程度令人叹为观止……当前期的精打细算随着不同的羁绊层层叠加,原本一次平平无奇的修习也能变得如此动人心悬。如此循环往复之间,数值膨胀竟然成了一种快感。直到最后,当试玩结束时,我甚至有一种意犹未尽之感。
除了这些之外,在本次测试中你还能看到大量细碎的优化内容,加起来足够列一串长长的清单:比如奇波对决的战斗节奏更快了,更加符合现代二游宝宝的需求;家园系统的操作层级精简了、装备制造的链路便捷了;此外对手柄的适配、日常副本的自动战斗……都进行过了新一轮的优化。
如果说之前的二测是一块还需雕琢的璞玉,那这次,《蓝色星原:旅谣》离完全体越来越近了。
说来也奇怪,《蓝色星原:旅谣》给我的感觉,就像是它描绘的普罗米利亚大陆一样:任由外面的二游品类杀得怎样热火朝天、怎样追求叙事严肃化,它自己依然仿如大陆上的造物一般安静悠闲,遵循着自己的节奏稳步前行。
坦白说,无论网上玩家期望给的有多高,《蓝色星原:旅谣》终归是蛮啾网络独自研发+发行的第一款游戏。如果你说它上来就能吊打一众头部游戏,那大伙可能真要扣个问号。但是,在下半年到明年这段时间,在大批量即将上线厮杀的二游新游之中,蛮啾网络似乎是没有太多压力的那个。
或许,是因为本身题材、受众、风格的独特性,它似乎从来不缺对玩家们的吸引力;也或许,作为老牌二次元厂商,他们确实知道什么是玩家喜欢的。这点,在我现场与相关工作人员的交流中,似乎也能细微地感受到。
鉴于这次三测将于9月17日上线,距离现在也并不遥远。正所谓百闻不如一见,届时各位不妨亲自上手把玩、调查一番,去亲自感受一下这次的《蓝色星原:旅谣》究竟是怎样的——
“伟大,无需多言”。
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